はじめに新米冒険者向けストーリー編※ボス攻略にはネタバレが含まれるため閲覧に注意してください。
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試練の門
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試練の門概要バージョン2以降フィールドの各地に試練の門が設置されこれに触れると協力なモンスターと戦闘となります。 具体的な効率慣れてくると30分で13門まで回すことができますが、不慣れなうちは10門回るのが無難です。 自分がまだ低レベルの場合は比較的弱い門だけクリアしていくだけでもそれなりにレベルを上げることができます。 お勧めのPTの組み方まず経験値を増やす必要があるので、スーパースターを入れるのが一番人気です。 いまでは範囲火力、回復、バフ役共に充実しているので、上記の組み合わせにこだわらない場合が多いです。 いずれにせよレベルを上げることが一番の目標なので、職構成にあまりこだわることなくバランスよくPTを組むことが大事です。(場合によってはスパなしでやることも・・・) あると便利な耐性装備①魅了(ビッグモーモン/ブラバニクィーン/エレメンレッド) 優先度まとめ②転び 対策編初心者の方だとボスの対策がわからないかもしれないので私が心掛けている対策を載せています。 これらの立ち回りは初心者に求められる水準の行動ではないですし、他人にこのレベルまで求めてはいけません。 ビッグモーモン耐性装備魅了 立ち回りターンエンド、通常行動共に痛恨攻撃がある。HP400以下だと殺される危険があるので注意。 密林の守人耐性装備ほぼ不要(呪文攻撃) 立ち回り黄色い方(守人)が硬く属性に対して耐性がない。赤いほう(狩人)は守備が低いが属性に対して大耐性をもつ。 アイスゴーレム耐性装備転び/吸収ガード 立ち回り周りのミステリピラーが足払いとミステリーダンスをしてくる。 アビスソルジャー耐性装備踊り/麻痺 立ち回り周りのタコが踊らせてくる。拘束時間が長いので踊りは対策しておきたい。 ブラバニクイーン(うさぎさん)耐性装備魅了/幻惑(暗黒の霧)/踊り 立ち回りすべての状態異常が危険だが、全部対策するのも面倒である。 どでかニードル耐性装備即死 立ち回り攻撃力が高く、アサシンアタックも倍率が高いうえに即死効果がある。 モヒカント耐性装備なし(あえて挙げるなら呪文耐性) 立ち回り両方ともテンションを溜めてから全体攻撃を持っている。 ゼドラゴン(ナドラゴンにしてほしい)耐性装備不要(一応ブレス耐性) 立ち回りミサイルでこちらの体力を4分の3削ってくるので、その都度回復を仕込んでおく必要がある。 潮風のディーバ耐性装備眠り/混乱/踊り 立ち回りディーバはローテーションで行動する。そのためほぼ潮風のララバイが飛んできて眠らされる。 エレメンレッド(フィフス・エレメント)耐性装備眠り/即死/魅了/みとれ/ブレス(一応呪文耐性) 立ち回り倒す順はできれば青→赤→ピンク→その他二匹。 最近はプレイヤーも強くなってきたのでベススマをする余裕が出てきた。その時は範囲攻撃で巻き込みすぎて倒してしまわないように注意。 やまたのおろち耐性装備ブレス(ジゴデイン) 立ち回りここら辺から倒すのに時間がかかるので効率が悪くなりがちです。 どちらも即死級の火力を持つ。セオリーとしては、やまたのおろちを眠らせている間に鬼こんぞうを倒すのが定番。 追記:スパークショットなどの幻惑攻撃はどちらにも有効。スパークショットを打つ場合は眠っているやまたのおろちを巻き込まない様に。 (バージョン4以降追記) ビッグビッグハット(BBH)耐性装備踊り/呪文攻撃/マダンテ/即死(メガンテ) 立ち回り呼び出されたビッグハットが頻繁に踊らせてくるので、踊りガードは必須。 追記:BBHの行動は怒るまでおそらくローテーション制。開幕仲間呼び>何らかの行動>何らかの行動>仲間呼び~と続く。 プラチナキング(偽)耐性装備幻惑/呪文耐性 立ち回りただのプラチナキングではなく、こちらを確実に殺そうとしてくる。しかも異様に体力が高い。
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