戦闘システムの説明 のバックアップ(No.3)
ストーリーも終盤になると敵がかなり強くなってきます。 壁・相撲編ターンゲージ「行動をすることができるまでかかる時間をゲージに置き換えて、ゲージがたまったら行動することができる」という考え方がある。 ターンゲージのたまる速度ターンゲージの長さは固定ではない。「すばやさ」と「行動時間短縮・延長」のバフの有無に応じて長さが変わる。 プレイヤー特有の事情・ターンゲージがたまるまで、プレイヤーは移動・相撲以外の行動ができない 敵特有の事情・ターンゲージは1つまでしかたまらない サポート仲間特有の事情・サポート仲間は一部ターンゲージがたまりにくく設定されている 押し合い反撃ゲージ(相撲ゲージ)公称は「押し合い反撃ゲージ」らしい。(大辞典より) |