各職業の役割 のバックアップの現在との差分(No.4)
ゲームが進行すると、各職業ごとにできることの差異が際立ってきます。 戦士特徴火力、壁、敵のデバフ、行動阻害など様々な仕事ができる。よろいを装備できるのが強み。 立ち回り真やいばくだきはCTが60秒で、これを回しながら時機を見てCT技を入れていく。 たいあたりマン戦士には固有特技「たいあたり」がある。 一方で体当たりを連発する行為を嫌う意見が多い。 僧侶特徴回復・蘇生・補助など後衛としての仕事を幅広くこなす。 立ち回り僧侶といえば回復と蘇生というイメージであるが、どちらかというと壁の維持に参加しながらバフを貼っていくのがメインとなる。 開幕天使マン開幕に天使の守りを入れることに対して否定的な意見が多い。 魔法使い特徴魔力覚醒による強力な自バフ、守備力によって軽減されない呪文ダメージ、遠距離攻撃呪文をもつことが特徴である。 立ち回りひたすら遠距離からメラゾーマをうつ職業、というと語弊がある。 注意点時に壁が崩れることがあり得る。 武闘家特徴「ためる」系の特技で任意にテンションを溜めることができる。 立ち回りためるが特徴だが、溜めまくっていても相性がいい特技が少ない。 最も溜めるを使うべき場面は、敵の範囲技を回避して近づけないときだろう。 もっとも溜めるを使うべき場面は、敵の範囲技を回避して近づけないときだろう。 そのほか機を見て攻めるためにテンションを維持しておくのは悪い行動ではない。 これらの特徴とツメを使えることからSキラーマシンのような離れざるを得ない敵とは相性がいいと思われる。 ツメを使えるので、決して火力が出ないわけではない。 またツメを使えるので、決して火力が出ないわけではない。 そのほかSHT状態ではダメージを80%に抑えることができるので、これを利用して壁をするという戦法もあるらしい。 これと相性がいいのはテンションリンク(恋人のタロット)を使える占い師だろう。占い師の電池になるようなものである。(ハイブリッドな運命) 盗賊特徴盗むが最も特徴的かと思いきや、現在は敵をスタンで止めることができる行動阻害役No1のような立ち位置。 立ち回り長期戦なら早めにピオリムを入れておきたい。 クモノは合わせるのが難しい。当たれば良かれという気持ちで効く敵に置いておくといいかもしれない。 クモノは耐性がある敵も多く、また敵の行動とタイミングを合わせるのが難しい。当たれば良かれという気持ちで、効く敵の前方に置いておくといいかもしれない。 テンション強奪拳はかいしん率アップだとおもって使うといいかも。 旅芸人特徴範囲バイキルトの「戦いのビート」に範囲回復のハッスルダンス、蘇生呪文も持つので非常にバランスがいい。 特に過去のコンテンツ等を効率良く回したいときに、回復兼補助役として活躍が期待できる。 立ち回り開幕から戦いのビートで味方を支援していきたい。 回復役が自分しかいないときは、味方の残体力を意識しつつ、ハッスルダンスを撒くことを忘れない様に。 バトルマスター特徴捨て身による自バフとテンションを随時上げることができる特徴から、スタンドアローンで火力を出しやすかった。 立ち回り味方のバイキルトにまかせるか、自分で捨て身をして攻撃に段階アップさせてスタートしたい。 注意点やはりアタッカーといえど壁を築く一員なので、攻撃にかまけないことを最優先にしたい。 パラディン特徴よろい職の二つ目。攻撃のための武器が少なく、アタッカーには明らかに不向き。 立ち回り開幕にヘヴィチャージなどを貼って、敵が怒るまで相手の行動に気を配ろう。 注意点壁に専念していると暇に感じることがある。 魔法戦士特徴「フォースブレイク」といいう唯一無二の技で敵の属性耐性を下げる。 「フォースブレイク」、通称FBという唯一無二の技で敵の属性耐性を下げる。 属性耐性を下げた敵に火力役が大ダメージを出すという戦法になる。 フォースブレイクの強化と相まって、最近は人気が出てきた。 味方にバイキルトを貼ることもできるが、近年だとちょっと手が遅い気もする。 占い師とは相性がいいような気がする。 攻撃面も片手剣はフォースブレイクとすこぶる相性がいいし、弓も比較的火力を出すことができる。 味方にバイキルトを貼ることもできるが、近年だとちょっと手が遅い。 同じく属性低下攻撃を多く持つ占い師とは相性がいいような気もする。 攻撃面も多段技が主体の片手剣はフォースブレイクとすこぶる相性がいいし、弓もダークネスショットを起点に結構な火力を出すことができる。 最近だと強敵コンテンツにも人気がある職業。 立ち回り状態異常が面倒な敵ならまず弓聖の守り星で味方を補助するといい。 最近フォースブレイクを一気に強化された。 そのためCTがたまって、周りの準備さえよければどんどんフォースブレイクを入れていきたい。 クロックチャージで味方のCTを短縮していけるのでとても強い。(占い師のオーラの皇帝効果を上書きしないように注意) フォースブレイクのCTや成功率が大幅に強化された。 CTがたまって、周りの準備さえよければどんどんフォースブレイクを入れていきたい。 クロックチャージで味方のCTを短縮していけるのでとても強い。(占い師のオーラの皇帝効果を上書きしてしまうことには注意) 最近はこれに加えてピオリム効果まで付くので、ピオリムの上位互換技となった。 フォースブレイクの成功率を上げるために両手杖を持つかどうかはケースバイケースである。 いちいち持ち替えずに片手剣か弓で戦ってもいいかもしれない。 注意点フォースブレイクをする前に、味方へのフォースを忘れてはいけない。 レンジャー特徴まもりのきりでブレス対策には事欠かない。 立ち回りブレスがきつい相手なら、随時まもりのきりをはっていこう。 賢者特徴攻撃呪文と回復呪文を両方使いこなすことができる。 そのほか「癒しの雨」系の特技は数少ない敵の多段特技に対して対抗できる手段である。 そのほか「癒しの雨」系の特技は、敵の多段特技に対して対抗できる数少ない手段である。 最近は闇耐性をダウンさせてくれる占い師の登場で、火力でも貢献できるようになった。 立ち回りさっさと「むげんのさとり」を使って、自バフを貼っていきたい。 注意点むげんのさとりはCTがすごく長い。 またいてつくはどう等のバフを解除する技にもめっぽう弱い点には注意。 スーパースター特徴お金を使った特技を出すことができるのが一番の特徴。 立ち回り前述のようにボディーガードが最大の特徴である。 まもの使い特徴現状バトルマスターと並んで火力を出すことができる職業。 立ち回り火力を出すアタッカーだが攻撃に専念するよりは壁としての意識を忘れないようにしたい。 どうぐ使い特徴豊富なバフとデバフの解除、範囲回復、蘇生を使いこなすことができる。 立ち回りいろんなCT技を使い分けることを求められる。 踊り子特徴短剣の二刀流で毒になる相手に対して容易に火力を出すことができる。 立ち回りどちらかというと、短剣をもって火力を出すことを求められている。 占い師特徴バフ・デバフ・耐性低下・回復・蘇生・遠距離攻撃何でもそろっている。 一方回復はタロットの関係上どうしても安定しない。 一方回復はタロットのドローの仕様上どうしても安定しない。 占い師のみを回復役にする場合は構成に気を付けよう。 また占い師は人によってデッキの組み方次第でやることが全く変わる。 そのため特殊なデッキで参加すると、周りの味方と一切かみ合わないことが起こりかねない。 PTを組む前に打ち合わせをしておいたほうが無難である。 立ち回りデッキの組み方で全く変わってくる。 |