各職業の役割 のバックアップ(No.3)
ゲームが進行すると、各職業ごとにできることの差異が際立ってきます。 戦士
特徴
火力、壁、敵のデバフ、行動阻害など様々な仕事ができる。よろいを装備できるのが強み。 立ち回り
真やいばくだきはCTが60秒で、これを回しながら時機を見てCT技を入れていく。 たいあたりマン
戦士には固有特技「たいあたり」がある。 一方で体当たりを連発する行為を嫌う意見が多い。 僧侶
特徴
回復・蘇生・補助など後衛としての仕事を幅広くこなす。 立ち回り
僧侶といえば回復と蘇生というイメージであるが、どちらかというと壁の維持に参加しながらバフを貼っていくのがメインとなる。 開幕天使マン
開幕に天使の守りを入れることに対して否定的な意見が多い。 魔法使い
特徴
魔力覚醒による強力な自バフ、守備力によって軽減されない呪文ダメージ、遠距離攻撃呪文をもつことが特徴である。 立ち回り
ひたすら遠距離からメラゾーマをうつ職業、というと語弊がある。 注意点
時に壁が崩れることがあり得る。 武闘家
特徴
「ためる」系の特技で任意にテンションを溜めることができる。 立ち回り
ためるが特徴だが、溜めまくっていても相性がいい特技が少ない。 盗賊
特徴
盗むが最も特徴的かと思いきや、現在は敵をスタンで止めることができる行動阻害役No1のような立ち位置。 立ち回り
長期戦なら早めにピオリムを入れておきたい。 旅芸人
特徴
範囲バイキルトの「戦いのビート」に範囲回復のハッスルダンス、蘇生呪文も持つので非常にバランスがいい。 立ち回り
開幕から戦いのビートで味方を支援していきたい。 バトルマスター
特徴
立ち回り
パラディン
特徴
立ち回り
魔法戦士
特徴
立ち回り
レンジャー
特徴
立ち回り
賢者
特徴
立ち回り
スーパースター
特徴
立ち回り
まもの使い
特徴
立ち回り
どうぐ使い
特徴
立ち回り
踊り子
特徴
立ち回り
占い師
特徴
立ち回り
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