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試練の門
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
////////////////////////////試練の門////////////////
*試練の門 [#ib1a5771]
**概要 [#u13dbef5]
バージョン2以降フィールドの各地に試練の門が設置されこれに...
これをクリアすると強戦士の書からいつでも試練の門に挑むこ...
強戦士の書から闘うモンスターはフィールドで闘うものより強...
これらのモンスターは一つの門ごとに経験値を2万くれるので、...
これが試練の門を使ったレベル上げ方法です。
このようにかなり効率よくレベルを上げることができますが、...
サポートで行く場合も同様に、誰かは火力役をやらなくてはな...
そういったことから、試練の門を使ったレベル上げ方法は、主...
**具体的な効率 [#qdbab4a2]
慣れてくると30分で13門まで回すことができますが、不慣れな...
だいたい玉給50〜55万の経験値を得られると思います。
自分がまだ低レベルの場合は比較的弱い門だけクリアしていく...
**お勧めのPTの組み方 [#bc644672]
まず経験値を増やす必要があるので、スーパースターを入れる...
またアイテムを盗むとお金になるので盗賊を入れることも多い...
残りは範囲火力を出すことが出来る職業と、回復が出来る職業...
以上のことから範囲火力役に戦士、回復とバフ役に旅芸人が人...
そのためかつてのテンプレ職業は「戦・旅・盗・スパ」でした。
#br
いまでは範囲火力、回復、バフ役共に充実しているので、上記...
最近は旅芸人の代わりにスパがバフ役をこなすこともできるの...
#br
いずれにせよレベルを上げることが一番の目標なので、職構成...
その際には
①範囲火力役(斧・両手剣・各種魔法・こん・占いタロット・△...
②バフ役(戦いのビート・風斬の舞・占いタロット・△バイキル...
③回復役(ハッスルダンス・占いタロット・ベホマラー・△ベホ...
④敵のバフの解除役(ゴールドフィンガー・零の洗礼・極竜打ち...
をバランスよく組み入れていきましょう。すべてを組み込む必...
また難しいところでは転職していくことも多いので、最初の構...
**あると便利な耐性装備 [#e1fefecb]
①魅了(ビッグモーモン/ブラバニクィーン/エレメンレッド)
PTのいずれも魅了となるととても危険ですが、魅了耐性を100に...
PTにキラポン役がいることが多いので、魅了ガードをそろえる...
②転び(アイスゴーレム)
転びにしてくるのはアイスゴーレムの門のみです。しかし前衛...
転び対策は足のみで比較的安価でできるので、対策を推奨です。
③踊り(アビスソルジャー/ブラバニクィーン/潮風のディーバ/...
多くの門で使うことができるので、踊り対策をしておくと時間...
一部モンスターは踊りで拘束されるとPT全体が危なくなること...
踊り対策は転び対策同様安価で済ませることができるのでお勧...
④麻痺(アビスソルジャー)
アビスソルジャーの「稲妻」のみです。
麻痺の拘束は鬱陶しいですが、そこまで致命傷になりにくいで...
揃える必要はないと考えます。
⑤幻惑(ブラバニクィーン/エレメンレッド/プラチナキング)
幻惑になると戦闘が長引いて致命傷となりかねないので、対策...
ただし、幻惑が必要となるブラバニクィーンとエレメンレッド...
そう考えると無理に幻惑ガードをそろえる必要はないと考えて...
⑥即死(ドデカニードル/エレメンレッド/ビッグビッグハット)
即死すると最後の取得経験値が減ります。
即死してしまうと周りの負担も大きくなるので、即死対策をし...
⑦眠り(潮風のディーバ/エレメンレッド)
眠ってしまうと起こしてもらうまで一切の行動ができず、不利...
またディーバとエレメンピンクは試合開始後すぐに眠り行動を...
対策をしておくことをお勧めします。
⑧混乱(潮風のディーバ)
周りのマージスターが混乱にしてきます。
しかしマージスターの混乱ダンスは頻度が低いので、無理に対...
⑨呪い(潮風のディーバ)
ディーバが呪いの唄をしてきます。
しかしこれも頻度が低いので、無理に対策をしなくても大丈夫...
⑩呪文耐性(ビッグモーモン/密林の守人/ブラバニクィーン/モ...
多くの門で呪文攻撃をしてきて、一部は致命傷になりかねない...
そのため呪文攻撃耐性までつけておく必要はないでしょう。
⑪ブレス(ゼドラゴン/エレメンレッド/やまたのおろち)
エレメンレッドとやまたのおろちのブレスは結構強いので、危...
しかしブレス以外の行動の対策をしていれば問題なく倒せるこ...
⑫MP吸収ガード(アイスゴーレム)
アイスゴーレム戦ではMP吸収ガードがあればミステリーダンス...
かつてはMPも低く、戦闘も長くなりがちだったのでつけること...
無理に用意する必要はないでしょう。
⑬みとれ(エレメンレッド)
装備品による対策は不可能です。ブルーから先に倒すことで対...
***優先度まとめ [#he62b10d]
②転び
③踊り
⑥即死
⑦眠り
を最低限用意しておくと楽になります。
それ以外はあればつけるくらいの感覚で、わざわざ揃えないで...
////////////////////////////対策編////////////////
*対策編 [#c8765a29]
初心者の方だとボスの対策がわからないかもしれないので私が...
かなり詳細に書いていますが、ここに書いてある行動を全てや...
現在ではプレイヤーもかなり強くなっており、ここまでやると...
#br
これらの立ち回りは初心者に求められる水準の行動ではないで...
初心者の方がどうにも攻略に困ったら見てください。
相手に効く状態異常や、必要な耐性などを参考にしてください。
**ビッグモーモン [#dafb07d3]
***耐性装備 [#j77a0e1f]
魅了
***立ち回り [#gf3fe154]
ターンエンド、通常行動共に痛恨攻撃がある。HP400以下だと殺...
相手がその場で動かないときは魅了の舞をするので、すぐに離...
キラポンがあればサポートに速やかにキラポンを巻いておくと...
やわらかいのですぐに倒せるが、属性攻撃に対して耐性がある...
**密林の守人 [#mea0b420]
***耐性装備 [#l1bf6273]
ほぼ不要(呪文攻撃)
***立ち回り [#y072adb2]
黄色い方(守人)が硬く属性に対して耐性がない。赤いほう(...
呪文アタッカーは攻撃するほうを間違えないように注意。物理...
できるなら一点集中で倒すと楽。長引かせすぎると呪文攻撃が...
場合によっては怒りにロスアタ。
かつてはマホカンタを貼って対策していたこともある。
&color(Red){二匹共に盗みとベススマを忘れないように注意。};
**アイスゴーレム [#n7480b35]
***耐性装備 [#o4409db2]
転び/吸収ガード
***立ち回り [#qdc9080f]
周りのミステリピラーが足払いとミステリーダンスをしてくる。
下手すると転んでる間にMPを0にされてしまい面倒なこととなる。
ダンスはかわせるので最低限転びだけでもつけておきたい。
全員範囲攻撃で巻き込みたいが、ミステリピラーがうまく近寄...
アイスゴーレムは超ちからためをしてくるので、ミステリピラ...
またアイスゴーレムはターンエンドでのみ痛恨攻撃をしてくる...
盗みは3匹から盗めるが、ベススマはゴーレムしか効果がない。
**アビスソルジャー [#wa43e4c1]
***耐性装備 [#tf777a1e]
踊り/麻痺
***立ち回り [#jf7f88d8]
周りのタコが踊らせてくる。拘束時間が長いので踊りは対策し...
アビスソルジャーの稲妻で麻痺することがあるが、あまり拘束...
タコの応援からテンションを上げた稲妻が飛んでくると全体に3...
盗みとベススマは3匹全員に効果があるが、タコは経験値が少な...
**ブラバニクイーン(うさぎさん) [#zbcbccb7]
***耐性装備 [#vefdc689]
魅了/幻惑(暗黒の霧)/踊り
***立ち回り [#acce7d10]
すべての状態異常が危険だが、全部対策するのも面倒である。
開幕早々に全員にキラポンを巻くことをお勧めする。弓聖の守...
キラポン職以外はおたけびで相手の行動を阻害するとよい。
ブラバニクイーンのBBQスティンガーとゴールドシャワーはとも...
特にブラバニがテンションをためてきたときには、何らかの方...
回復職は踊りガードだけでもつけておくと安定する。
盗みは全モンスターに入るがブラバニを優先、ベススマはブラ...
**どでかニードル [#j489d04a]
***耐性装備 [#u3ce9504]
即死
***立ち回り [#sd49ba0e]
攻撃力が高く、アサシンアタックも倍率が高いうえに即死効果...
できれば即死ガードをつけておきたい。ない場合は即死しない...
チクチクしたらおたけびでとめるとよい。またクモノがよくき...
怒りとちからためにはロストアタックをあてておきたい。たま...
**モヒカント [#md413105]
***耐性装備 [#hbb3e9e5]
なし(あえて挙げるなら呪文耐性)
***立ち回り [#c6fe73d3]
両方ともテンションを溜めてから全体攻撃を持っている。
特にバッファロンの超ちからためからの岩石落としは大ダメー...
モヒカントは呪文攻撃が中心なので呪文の対象とされたらほか...
バッファロンは怒り時、通常時とも痛恨攻撃を持っている。ク...
&color(Red){両方とも盗みとベススマが有効。忙しいので忘れ...
**ゼドラゴン(ナドラゴンにしてほしい) [#q93d3bdb]
***耐性装備 [#i6eb3497]
不要(一応ブレス耐性)
***立ち回り [#vb56e3dd]
ミサイルでこちらの体力を4分の3削ってくるので、その都度回...
慣れてなければスパスタか旅を僧侶にする。
余裕がないうちはキラーマシンを一体ずつ消していくとよい。
一応キラーマシンにスパークショットも有効。クモノも全員に...
ミサイルとビーム攻撃が重なった場合、初心者だとまず耐えら...
守備が高いが属性攻撃に弱く、魔法だと割とすぐに倒せる。
&color(Red){盗みは3体、ベススマはゼドラゴンのみ有効。回復...
**潮風のディーバ [#pc180ec6]
***耐性装備 [#a3647e0a]
眠り/混乱/踊り
***立ち回り [#o7abcef9]
ディーバはローテーションで行動する。そのためほぼ潮風のラ...
周りのヒトデもよく踊らせてくるので、できれば眠りと踊り耐...
なければキラポンを巻いておこう。回復役から優先。
戦いのビートのタイミングにクモノを仕込んでおくと楽になる...
全員スパークショットが有効であるのであると楽になる。
ボケとおたけびはある程度効く。
かつては攻撃を上げられた後にやいばくだきなどで対処してい...
盗みは3体、ベススマはディーバにのみ有効。
**エレメンレッド(フィフス・エレメント) [#y5823aeb]
***耐性装備 [#a9dcb0f0]
眠り/即死/魅了/みとれ/ブレス(一応呪文耐性)
***立ち回り [#p88618cf]
倒す順はできれば青→赤→ピンク→その他二匹。
開幕速攻ピンクが甘い息をするのでできれば眠り耐性を付けて...
みとれが対策不可能であり、青のブレスが危ないので速攻で青...
キラポン役はピンクが起きている場合はすぐにキラポンを巻い...
青を倒すまでに赤が怒っていると殺される危険があるので、余...
青が倒れたら攻撃が高い赤を倒す。赤は火と闇が等倍。
残りの3匹はピンクのバイキルトとピンクの魅了攻撃以外はあま...
後は自由にどうぞ。緑は闇と風、黄は氷に弱い。
ボケはぼちぼち効くのできついときにやってみてもいいかもし...
盗みを赤からやっておくとお金になるが、余裕がなければ盗賊...
最近はプレイヤーも強くなってきたのでベススマをする余裕が...
**やまたのおろち [#ibb3916a]
***耐性装備 [#q8ea0a35]
ブレス(ジゴデイン)
***立ち回り [#a7e6d0fd]
ここら辺から倒すのに時間がかかるので効率が悪くなりがちで...
初心者の方ならスルーしても問題ないでしょう。
#br
どちらも即死級の火力を持つ。セオリーとしては、やまたのお...
&color(Red){眠りの維持を忘れないように注意。};個人的には...
会心ガードがある職業はまず会心ガードを貼ろう。僧侶は聖女...
鬼こんぞうはラグのためか変な行動をとることがあるので注意...
鬼こんぞうを倒した後、やまたのおろちが寝ている間にバフの...
やまたのおろちのジゴデインは即死級なので、聖女の守り、ス...
鬼こんぞうが存命の間にジゴデインが重なったら素直にあきら...
2体両方にベススマと盗みを入れる必要がある。しかしスパを入...
#br
追記:スパークショットなどの幻惑攻撃はどちらにも有効。スパ...
またムチ180スキルに状態異常成功率+100%をセットしているス...
#br
(バージョン4以降追記)
真やいばくだきの効果が下げられたため、ダメージ低下中の鬼...
戦士を入れても死人が発生しやすくなったので、若干安定しな...
私の場合は鬼こんぞうに幻惑を入れた後、盗賊や戦士の行動不...
まもの使いのHPリンクも有効ですが、二人まとめて死体になる...
**ビッグビッグハット(BBH) [#ef9157f4]
***耐性装備 [#y649670a]
踊り/呪文攻撃/マダンテ/即死(メガンテ)
***立ち回り [#c325c082]
呼び出されたビッグハットが頻繁に踊らせてくるので、踊りガ...
呼び出されたビッグハットとチビッグハットは体力が低いが、...
そのため範囲攻撃も必須。チビッグハットさえ倒せれば即死ガ...
基本的にイオグランデを連発してくるので、近づくメンバーに...
BBHは怒ると仲間よびをしなくなるが、これ以降マダンテをして...
そのため後衛に怒ったときは怒りを放置するとよい。前衛でも...
海魔の眼光系のアクセサリーがあるとより楽になる。なれると...
盗みとベススマはBBHにのみ有効。スパを入れる余裕はある。
#br
追記:BBHの行動は怒るまでおそらくローテーション制。開幕仲...
範囲攻撃担当は仲間呼びに合わせて攻撃しましょう。
**プラチナキング(偽) [#q802998c]
***耐性装備 [#i4443b31]
幻惑/呪文耐性
***立ち回り [#v9d12693]
ただのプラチナキングではなく、こちらを確実に殺そうとして...
経験値がほかの門と比べて多いですが、かなり構成が縛られる...
初心者にはお勧めしないです。
#br
----
-基本戦略
--攻撃役
攻撃役が会心に特化した構成でなければ突破は難しい。
幻惑ガードは持っていることが多いので、余裕があればつけて...
特徴として、こちらの攻撃に反応して全員同時に怒る。全員怒...
怒られたら前衛は速やかに敵全員にロスアタを入れる。序盤に...
#br
--回復・補助役
全体回復をできる人が二人はほしい。開幕後一気に削られるの...
ベホマラー等全体回復技を交互に撒いていく。余裕があるとき...
賢者のきせきの雨はとても有用。だが賢者は死んだ後及びいて...
マデュラとエンペラーには災禍の陣がとても有効なので、仕掛...
(バージョン4以降)
バージョンアップ後で不安定なためか敵の攻撃が表示されない...
押しつぶしが重なるとどうしようもないのでそういう時はあき...
#br
--備考
会心に特化していればそれほど時間がかからないが、装備がし...
そう思ったら無理に行く必要がないかもしれない。
#br
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-個別攻略
--ゴールデンスライム
おそらく魔法の迷宮で登場するものと同じ個体でお金持ち。HP...
---メタルボディ
メタルボディなのでしばりうちが有効。しばりうち中にベスト...
---逃げる
1ターン目は逃げないので、攻撃役は敵に引っかからない様に気...
---マダンテ(HP50%以降)
そもそもマダンテを撃たれるような状況にならないよう、会心...
---開幕速攻でプラチナキングが変身をした場合
変身中は体力が0にならないので倒すことができなくなる。
下手に行動をすると敵全体の怒りを誘発することも多く、ゴー...
そのため変身中にはゴールデンスライムへの攻撃は中止したほ...
#br
--プラチナキング
ゴールデンスライムの次に体力が低い。しかし低いとは言って...
(バージョン4以降)
なんだか会心を当てるとすぐ死ぬようになった。体力が下がっ...
---押しつぶし
痛い。怒るとすごく痛い。
---メタルボディ
メタルボディなのでしばりうちが有効。
---変身
変身されると全ての敵の見た目がプラチナキングとなる。ステ...
カーソルは記憶されているのでそれを頼りにしてもよい。また...
#br
--スライムマデュラ
ゴールデンスライムを倒した後はマデュラかエンペラーの好き...
---押しつぶし
痛い。怒るとすごく痛い。
---属性耐性
おそらく全属性50%カットか。とはいっても守備力からして相当...
---ベホマラー
回復量はさほどではない(100~200程度?)が、プラチナキングの...
---イオグランデ
押しつぶし程に痛くないしどうせベホマラーで回復される。食...
---マデュラビーム
100前後のダメージを前方に放つ。押しつぶしと比べるとサービ...
---マダンテ(怒り時のみ&HP50%以降)
味方の攻撃後に突然怒り>マダンテでよく死ぬ。他の攻撃役の行...
聖女の守りも欲しいが、いてつくはどうではがされていること...
連携がとれるのであれば、マダンテを確認後マホカンタという...
#br
--スライムエンペラー
いてつくはどう以外厄介な行動はない、はずであった。
エンペラーの攻撃力が2017/09/06のアップデート以降上昇して...
戦士がいる場合は真やいばくだきをエンペラーに優先して入れ...
(バージョン4以降追記)
結局アップデートによって攻撃力が下がったような気がする。
真やいばくだきの効果は下がったがヘナトスなどの攻撃力低下...
(更に追記)
やっぱり攻撃力は下がっていない気がする。
その代わり攻撃力低下の影響がかなり大きくなったので戦士が...
---押しつぶし
(2017/09/06以降→)超痛い。怒ると死ぬ。
---属性耐性
無い。闇が効くらしいので賢者と相性が良いかも。ビッグバン...
---状態異常耐性
眠り幻惑魅了など色々効く。確実に入れたいならデュアルブレ...
---マホターン
サービス行動。賢者に余裕があれば、はがしておくとマホター...
---いてつくはどう
とても厄介。特に僧侶や賢者に来るととてもきつい。敵の数が...
終了行:
#contents
////////////////////////////試練の門////////////////
*試練の門 [#ib1a5771]
**概要 [#u13dbef5]
バージョン2以降フィールドの各地に試練の門が設置されこれに...
これをクリアすると強戦士の書からいつでも試練の門に挑むこ...
強戦士の書から闘うモンスターはフィールドで闘うものより強...
これらのモンスターは一つの門ごとに経験値を2万くれるので、...
これが試練の門を使ったレベル上げ方法です。
このようにかなり効率よくレベルを上げることができますが、...
サポートで行く場合も同様に、誰かは火力役をやらなくてはな...
そういったことから、試練の門を使ったレベル上げ方法は、主...
**具体的な効率 [#qdbab4a2]
慣れてくると30分で13門まで回すことができますが、不慣れな...
だいたい玉給50〜55万の経験値を得られると思います。
自分がまだ低レベルの場合は比較的弱い門だけクリアしていく...
**お勧めのPTの組み方 [#bc644672]
まず経験値を増やす必要があるので、スーパースターを入れる...
またアイテムを盗むとお金になるので盗賊を入れることも多い...
残りは範囲火力を出すことが出来る職業と、回復が出来る職業...
以上のことから範囲火力役に戦士、回復とバフ役に旅芸人が人...
そのためかつてのテンプレ職業は「戦・旅・盗・スパ」でした。
#br
いまでは範囲火力、回復、バフ役共に充実しているので、上記...
最近は旅芸人の代わりにスパがバフ役をこなすこともできるの...
#br
いずれにせよレベルを上げることが一番の目標なので、職構成...
その際には
①範囲火力役(斧・両手剣・各種魔法・こん・占いタロット・△...
②バフ役(戦いのビート・風斬の舞・占いタロット・△バイキル...
③回復役(ハッスルダンス・占いタロット・ベホマラー・△ベホ...
④敵のバフの解除役(ゴールドフィンガー・零の洗礼・極竜打ち...
をバランスよく組み入れていきましょう。すべてを組み込む必...
また難しいところでは転職していくことも多いので、最初の構...
**あると便利な耐性装備 [#e1fefecb]
①魅了(ビッグモーモン/ブラバニクィーン/エレメンレッド)
PTのいずれも魅了となるととても危険ですが、魅了耐性を100に...
PTにキラポン役がいることが多いので、魅了ガードをそろえる...
②転び(アイスゴーレム)
転びにしてくるのはアイスゴーレムの門のみです。しかし前衛...
転び対策は足のみで比較的安価でできるので、対策を推奨です。
③踊り(アビスソルジャー/ブラバニクィーン/潮風のディーバ/...
多くの門で使うことができるので、踊り対策をしておくと時間...
一部モンスターは踊りで拘束されるとPT全体が危なくなること...
踊り対策は転び対策同様安価で済ませることができるのでお勧...
④麻痺(アビスソルジャー)
アビスソルジャーの「稲妻」のみです。
麻痺の拘束は鬱陶しいですが、そこまで致命傷になりにくいで...
揃える必要はないと考えます。
⑤幻惑(ブラバニクィーン/エレメンレッド/プラチナキング)
幻惑になると戦闘が長引いて致命傷となりかねないので、対策...
ただし、幻惑が必要となるブラバニクィーンとエレメンレッド...
そう考えると無理に幻惑ガードをそろえる必要はないと考えて...
⑥即死(ドデカニードル/エレメンレッド/ビッグビッグハット)
即死すると最後の取得経験値が減ります。
即死してしまうと周りの負担も大きくなるので、即死対策をし...
⑦眠り(潮風のディーバ/エレメンレッド)
眠ってしまうと起こしてもらうまで一切の行動ができず、不利...
またディーバとエレメンピンクは試合開始後すぐに眠り行動を...
対策をしておくことをお勧めします。
⑧混乱(潮風のディーバ)
周りのマージスターが混乱にしてきます。
しかしマージスターの混乱ダンスは頻度が低いので、無理に対...
⑨呪い(潮風のディーバ)
ディーバが呪いの唄をしてきます。
しかしこれも頻度が低いので、無理に対策をしなくても大丈夫...
⑩呪文耐性(ビッグモーモン/密林の守人/ブラバニクィーン/モ...
多くの門で呪文攻撃をしてきて、一部は致命傷になりかねない...
そのため呪文攻撃耐性までつけておく必要はないでしょう。
⑪ブレス(ゼドラゴン/エレメンレッド/やまたのおろち)
エレメンレッドとやまたのおろちのブレスは結構強いので、危...
しかしブレス以外の行動の対策をしていれば問題なく倒せるこ...
⑫MP吸収ガード(アイスゴーレム)
アイスゴーレム戦ではMP吸収ガードがあればミステリーダンス...
かつてはMPも低く、戦闘も長くなりがちだったのでつけること...
無理に用意する必要はないでしょう。
⑬みとれ(エレメンレッド)
装備品による対策は不可能です。ブルーから先に倒すことで対...
***優先度まとめ [#he62b10d]
②転び
③踊り
⑥即死
⑦眠り
を最低限用意しておくと楽になります。
それ以外はあればつけるくらいの感覚で、わざわざ揃えないで...
////////////////////////////対策編////////////////
*対策編 [#c8765a29]
初心者の方だとボスの対策がわからないかもしれないので私が...
かなり詳細に書いていますが、ここに書いてある行動を全てや...
現在ではプレイヤーもかなり強くなっており、ここまでやると...
#br
これらの立ち回りは初心者に求められる水準の行動ではないで...
初心者の方がどうにも攻略に困ったら見てください。
相手に効く状態異常や、必要な耐性などを参考にしてください。
**ビッグモーモン [#dafb07d3]
***耐性装備 [#j77a0e1f]
魅了
***立ち回り [#gf3fe154]
ターンエンド、通常行動共に痛恨攻撃がある。HP400以下だと殺...
相手がその場で動かないときは魅了の舞をするので、すぐに離...
キラポンがあればサポートに速やかにキラポンを巻いておくと...
やわらかいのですぐに倒せるが、属性攻撃に対して耐性がある...
**密林の守人 [#mea0b420]
***耐性装備 [#l1bf6273]
ほぼ不要(呪文攻撃)
***立ち回り [#y072adb2]
黄色い方(守人)が硬く属性に対して耐性がない。赤いほう(...
呪文アタッカーは攻撃するほうを間違えないように注意。物理...
できるなら一点集中で倒すと楽。長引かせすぎると呪文攻撃が...
場合によっては怒りにロスアタ。
かつてはマホカンタを貼って対策していたこともある。
&color(Red){二匹共に盗みとベススマを忘れないように注意。};
**アイスゴーレム [#n7480b35]
***耐性装備 [#o4409db2]
転び/吸収ガード
***立ち回り [#qdc9080f]
周りのミステリピラーが足払いとミステリーダンスをしてくる。
下手すると転んでる間にMPを0にされてしまい面倒なこととなる。
ダンスはかわせるので最低限転びだけでもつけておきたい。
全員範囲攻撃で巻き込みたいが、ミステリピラーがうまく近寄...
アイスゴーレムは超ちからためをしてくるので、ミステリピラ...
またアイスゴーレムはターンエンドでのみ痛恨攻撃をしてくる...
盗みは3匹から盗めるが、ベススマはゴーレムしか効果がない。
**アビスソルジャー [#wa43e4c1]
***耐性装備 [#tf777a1e]
踊り/麻痺
***立ち回り [#jf7f88d8]
周りのタコが踊らせてくる。拘束時間が長いので踊りは対策し...
アビスソルジャーの稲妻で麻痺することがあるが、あまり拘束...
タコの応援からテンションを上げた稲妻が飛んでくると全体に3...
盗みとベススマは3匹全員に効果があるが、タコは経験値が少な...
**ブラバニクイーン(うさぎさん) [#zbcbccb7]
***耐性装備 [#vefdc689]
魅了/幻惑(暗黒の霧)/踊り
***立ち回り [#acce7d10]
すべての状態異常が危険だが、全部対策するのも面倒である。
開幕早々に全員にキラポンを巻くことをお勧めする。弓聖の守...
キラポン職以外はおたけびで相手の行動を阻害するとよい。
ブラバニクイーンのBBQスティンガーとゴールドシャワーはとも...
特にブラバニがテンションをためてきたときには、何らかの方...
回復職は踊りガードだけでもつけておくと安定する。
盗みは全モンスターに入るがブラバニを優先、ベススマはブラ...
**どでかニードル [#j489d04a]
***耐性装備 [#u3ce9504]
即死
***立ち回り [#sd49ba0e]
攻撃力が高く、アサシンアタックも倍率が高いうえに即死効果...
できれば即死ガードをつけておきたい。ない場合は即死しない...
チクチクしたらおたけびでとめるとよい。またクモノがよくき...
怒りとちからためにはロストアタックをあてておきたい。たま...
**モヒカント [#md413105]
***耐性装備 [#hbb3e9e5]
なし(あえて挙げるなら呪文耐性)
***立ち回り [#c6fe73d3]
両方ともテンションを溜めてから全体攻撃を持っている。
特にバッファロンの超ちからためからの岩石落としは大ダメー...
モヒカントは呪文攻撃が中心なので呪文の対象とされたらほか...
バッファロンは怒り時、通常時とも痛恨攻撃を持っている。ク...
&color(Red){両方とも盗みとベススマが有効。忙しいので忘れ...
**ゼドラゴン(ナドラゴンにしてほしい) [#q93d3bdb]
***耐性装備 [#i6eb3497]
不要(一応ブレス耐性)
***立ち回り [#vb56e3dd]
ミサイルでこちらの体力を4分の3削ってくるので、その都度回...
慣れてなければスパスタか旅を僧侶にする。
余裕がないうちはキラーマシンを一体ずつ消していくとよい。
一応キラーマシンにスパークショットも有効。クモノも全員に...
ミサイルとビーム攻撃が重なった場合、初心者だとまず耐えら...
守備が高いが属性攻撃に弱く、魔法だと割とすぐに倒せる。
&color(Red){盗みは3体、ベススマはゼドラゴンのみ有効。回復...
**潮風のディーバ [#pc180ec6]
***耐性装備 [#a3647e0a]
眠り/混乱/踊り
***立ち回り [#o7abcef9]
ディーバはローテーションで行動する。そのためほぼ潮風のラ...
周りのヒトデもよく踊らせてくるので、できれば眠りと踊り耐...
なければキラポンを巻いておこう。回復役から優先。
戦いのビートのタイミングにクモノを仕込んでおくと楽になる...
全員スパークショットが有効であるのであると楽になる。
ボケとおたけびはある程度効く。
かつては攻撃を上げられた後にやいばくだきなどで対処してい...
盗みは3体、ベススマはディーバにのみ有効。
**エレメンレッド(フィフス・エレメント) [#y5823aeb]
***耐性装備 [#a9dcb0f0]
眠り/即死/魅了/みとれ/ブレス(一応呪文耐性)
***立ち回り [#p88618cf]
倒す順はできれば青→赤→ピンク→その他二匹。
開幕速攻ピンクが甘い息をするのでできれば眠り耐性を付けて...
みとれが対策不可能であり、青のブレスが危ないので速攻で青...
キラポン役はピンクが起きている場合はすぐにキラポンを巻い...
青を倒すまでに赤が怒っていると殺される危険があるので、余...
青が倒れたら攻撃が高い赤を倒す。赤は火と闇が等倍。
残りの3匹はピンクのバイキルトとピンクの魅了攻撃以外はあま...
後は自由にどうぞ。緑は闇と風、黄は氷に弱い。
ボケはぼちぼち効くのできついときにやってみてもいいかもし...
盗みを赤からやっておくとお金になるが、余裕がなければ盗賊...
最近はプレイヤーも強くなってきたのでベススマをする余裕が...
**やまたのおろち [#ibb3916a]
***耐性装備 [#q8ea0a35]
ブレス(ジゴデイン)
***立ち回り [#a7e6d0fd]
ここら辺から倒すのに時間がかかるので効率が悪くなりがちで...
初心者の方ならスルーしても問題ないでしょう。
#br
どちらも即死級の火力を持つ。セオリーとしては、やまたのお...
&color(Red){眠りの維持を忘れないように注意。};個人的には...
会心ガードがある職業はまず会心ガードを貼ろう。僧侶は聖女...
鬼こんぞうはラグのためか変な行動をとることがあるので注意...
鬼こんぞうを倒した後、やまたのおろちが寝ている間にバフの...
やまたのおろちのジゴデインは即死級なので、聖女の守り、ス...
鬼こんぞうが存命の間にジゴデインが重なったら素直にあきら...
2体両方にベススマと盗みを入れる必要がある。しかしスパを入...
#br
追記:スパークショットなどの幻惑攻撃はどちらにも有効。スパ...
またムチ180スキルに状態異常成功率+100%をセットしているス...
#br
(バージョン4以降追記)
真やいばくだきの効果が下げられたため、ダメージ低下中の鬼...
戦士を入れても死人が発生しやすくなったので、若干安定しな...
私の場合は鬼こんぞうに幻惑を入れた後、盗賊や戦士の行動不...
まもの使いのHPリンクも有効ですが、二人まとめて死体になる...
**ビッグビッグハット(BBH) [#ef9157f4]
***耐性装備 [#y649670a]
踊り/呪文攻撃/マダンテ/即死(メガンテ)
***立ち回り [#c325c082]
呼び出されたビッグハットが頻繁に踊らせてくるので、踊りガ...
呼び出されたビッグハットとチビッグハットは体力が低いが、...
そのため範囲攻撃も必須。チビッグハットさえ倒せれば即死ガ...
基本的にイオグランデを連発してくるので、近づくメンバーに...
BBHは怒ると仲間よびをしなくなるが、これ以降マダンテをして...
そのため後衛に怒ったときは怒りを放置するとよい。前衛でも...
海魔の眼光系のアクセサリーがあるとより楽になる。なれると...
盗みとベススマはBBHにのみ有効。スパを入れる余裕はある。
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追記:BBHの行動は怒るまでおそらくローテーション制。開幕仲...
範囲攻撃担当は仲間呼びに合わせて攻撃しましょう。
**プラチナキング(偽) [#q802998c]
***耐性装備 [#i4443b31]
幻惑/呪文耐性
***立ち回り [#v9d12693]
ただのプラチナキングではなく、こちらを確実に殺そうとして...
経験値がほかの門と比べて多いですが、かなり構成が縛られる...
初心者にはお勧めしないです。
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-基本戦略
--攻撃役
攻撃役が会心に特化した構成でなければ突破は難しい。
幻惑ガードは持っていることが多いので、余裕があればつけて...
特徴として、こちらの攻撃に反応して全員同時に怒る。全員怒...
怒られたら前衛は速やかに敵全員にロスアタを入れる。序盤に...
#br
--回復・補助役
全体回復をできる人が二人はほしい。開幕後一気に削られるの...
ベホマラー等全体回復技を交互に撒いていく。余裕があるとき...
賢者のきせきの雨はとても有用。だが賢者は死んだ後及びいて...
マデュラとエンペラーには災禍の陣がとても有効なので、仕掛...
(バージョン4以降)
バージョンアップ後で不安定なためか敵の攻撃が表示されない...
押しつぶしが重なるとどうしようもないのでそういう時はあき...
#br
--備考
会心に特化していればそれほど時間がかからないが、装備がし...
そう思ったら無理に行く必要がないかもしれない。
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-個別攻略
--ゴールデンスライム
おそらく魔法の迷宮で登場するものと同じ個体でお金持ち。HP...
---メタルボディ
メタルボディなのでしばりうちが有効。しばりうち中にベスト...
---逃げる
1ターン目は逃げないので、攻撃役は敵に引っかからない様に気...
---マダンテ(HP50%以降)
そもそもマダンテを撃たれるような状況にならないよう、会心...
---開幕速攻でプラチナキングが変身をした場合
変身中は体力が0にならないので倒すことができなくなる。
下手に行動をすると敵全体の怒りを誘発することも多く、ゴー...
そのため変身中にはゴールデンスライムへの攻撃は中止したほ...
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--プラチナキング
ゴールデンスライムの次に体力が低い。しかし低いとは言って...
(バージョン4以降)
なんだか会心を当てるとすぐ死ぬようになった。体力が下がっ...
---押しつぶし
痛い。怒るとすごく痛い。
---メタルボディ
メタルボディなのでしばりうちが有効。
---変身
変身されると全ての敵の見た目がプラチナキングとなる。ステ...
カーソルは記憶されているのでそれを頼りにしてもよい。また...
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--スライムマデュラ
ゴールデンスライムを倒した後はマデュラかエンペラーの好き...
---押しつぶし
痛い。怒るとすごく痛い。
---属性耐性
おそらく全属性50%カットか。とはいっても守備力からして相当...
---ベホマラー
回復量はさほどではない(100~200程度?)が、プラチナキングの...
---イオグランデ
押しつぶし程に痛くないしどうせベホマラーで回復される。食...
---マデュラビーム
100前後のダメージを前方に放つ。押しつぶしと比べるとサービ...
---マダンテ(怒り時のみ&HP50%以降)
味方の攻撃後に突然怒り>マダンテでよく死ぬ。他の攻撃役の行...
聖女の守りも欲しいが、いてつくはどうではがされていること...
連携がとれるのであれば、マダンテを確認後マホカンタという...
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--スライムエンペラー
いてつくはどう以外厄介な行動はない、はずであった。
エンペラーの攻撃力が2017/09/06のアップデート以降上昇して...
戦士がいる場合は真やいばくだきをエンペラーに優先して入れ...
(バージョン4以降追記)
結局アップデートによって攻撃力が下がったような気がする。
真やいばくだきの効果は下がったがヘナトスなどの攻撃力低下...
(更に追記)
やっぱり攻撃力は下がっていない気がする。
その代わり攻撃力低下の影響がかなり大きくなったので戦士が...
---押しつぶし
(2017/09/06以降→)超痛い。怒ると死ぬ。
---属性耐性
無い。闇が効くらしいので賢者と相性が良いかも。ビッグバン...
---状態異常耐性
眠り幻惑魅了など色々効く。確実に入れたいならデュアルブレ...
---マホターン
サービス行動。賢者に余裕があれば、はがしておくとマホター...
---いてつくはどう
とても厄介。特に僧侶や賢者に来るととてもきつい。敵の数が...
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