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装備システムの説明
をテンプレートにして作成
開始行:
とりあえず丁寧に解説しようということで編集したのですが、...
説明する必要がないレベルのことまで説明してしまっているよ...
かえって何が伝えたかったのかわからないページになりました。
#contents
*装備システムの概要 [#r05cea7d]
**装備のカテゴリー [#qf77f0ae]
DQ10の装備はまず以下のカテゴリーに分かれます。
・両手武器
・片手武器(右手)
・盾/大盾(左手)
・防具一式(5部位)
・アクセサリー(8部位)
合計で15か所に装備を付けることができます。
#br
上記カテゴリーの中で、アクセサリーのみ取引不可能となって...
言い換えると
・アクセサリー以外の武器は、自力で作成する(職人作業)か...
・アクセサリーは自力でそろえる
ということになります。
#br
**装備可能職 [#s1ab9e58]
次に、DQ10では以下のルールに従って、職業毎に装備できるも...
・武器は対応する武器スキルを持っている職業しか装備できな...
・両手武器を装備する場合は盾を装備することができない
・盾は片手武器を装備しているときに装備することができる
・盾には「大盾」と「小盾」がある。大盾を装備できるのは、...
・バトマス、武闘家、まもの使いは例外を除き、盾を装備する...
・防具は「戦士・パラディン」「盗賊・魔法戦士・どうぐ使い...
「旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子」「僧侶・...
なお、低レベル帯での装備はその限りではなく、装備ごとに...
**装備の☆はなに? [#c24e2acb]
DQ10で職人が作成した装備には☆がついていることがあります。
「生産職人」が作成する装備は成功の度合いに応じて☆がつきま...
出来の良さの種類は「なし~☆☆☆」までの4種類になります。
出来の良さに応じて、装備の基本ステータスに若干の差が生じ...
#br
装備の☆にはもう一つ別の意味があります。
錬金職人は☆の数だけその装備に「錬金効果」を付けることがで...
付けることのできる錬金効果は装備部位ごとに異なります。
錬金効果には「失敗、成功、大成功」があります。
そのほか錬金結果には「パルプンテ」があり、パルプンテでし...
パルプンテでつく効果は部位ごとに異なります。
#br
このような仕様なので、☆が多くて、錬金効果が成功しているほ...
例えば、☆☆☆の装備に全て成功以上の錬金効果がついている場合...
一つの目標としてすべての装備を「成功品」以上でそろえると...
**セット効果 [#bc3b8d4f]
このほかの特徴として、DQ10では防具一式を装備すると「セッ...
セット効果は各装備一式によって異なり、最新装備のセット効...
そのため装備を一式でそろえるのが主流となっています。
*武器/盾 [#u58721c0]
武器には基本的に攻撃に関する錬金効果を、盾に防御、耐性に...
以下では武器/盾につけることができる錬金効果とその他の特徴...
**右手 [#ab05e2ad]
・「片手剣・短剣・ハンマー・ブーメラン」と「扇・スティッ...
前者は武器鍛冶職人が、後者は木工職人が作成する
・片手装備は同時に盾を付けることができる
・「片手剣・短剣・ハンマー・ブーメラン・扇」に付けられる...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・「スティック」に付けられる錬金効果は「MP吸収ガード」と...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて攻撃力(スティックのみかいふく魔力)...
**左手 [#td6d6ee7]
・「小盾・大盾」を装備することができます。防具鍛冶職人が...
・ブーメラン以外の武器は一部職業で二刀流することができま...
・「小盾・大盾」につけられる錬金効果は「盾ガード率・ブレ...
前者はツボ錬金職人、ランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて盾ガード率が伸びる
**両手 [#i296a237]
・「両手剣・ヤリ・オノ・ツメ・ムチ」と「両手杖・棍・弓」...
前者は武器鍛冶職人が、後者は木工職人が作成する
・「両手剣・ヤリ・オノ・ツメ・ムチ・棍・弓」に付けられる...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・「両手杖」に付けられる錬金効果は「MP吸収ガード」と「お...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて攻撃力(両手杖のみこうげき魔力)が伸...
*防具 [#hc51ea92]
防具に共通の仕様として、装備セットごとに作成する職人が決...
防具については主に状態異常耐性を付けることができます。一...
以下では各部位ごとにつけることができる錬金効果とその他の...
**頭 [#gc1a939f]
・魔法職の装備ではこうげき魔力、かいふく魔力が大きく伸びる
・錬金効果として「さいだいHP」と「さいだいMP・眠りガード...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**体上 [#db0d95f1]
・魔法職の装備ではこうげき魔力、かいふく魔力が大きく伸びる
・錬金効果として「しゅび力・ブレス系ダメージ減」と「こう...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**体下 [#v72b1461]
・錬金効果として「しゅび力・MP吸収ガード」と「眠りガード...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**腕 [#f6d24753]
・錬金効果として「きようさ・かいしん率」と「呪文発動速度...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じてきようさが伸びる
**足 [#p777fe0f]
・錬金効果として「すばやさ・みかわし率・重さ」と「おしゃ...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じてすばやさが伸びる
*アクセサリー [#qcb1009d]
**アクセサリーの特徴 [#c96c4789]
アクセサリーには様々な種類のものがあります。
おおまかにわけると、
・ステータスを底上げするもの
・状態異常耐性を付与するもの
・属性耐性を付与するもの
・その他独自の効果を持つもの
などがあります。
**アクセサリーの入手 [#d06e355e]
アクセサリーを旅人バザーから購入することはできません。
そのため自力で入手する必要があります。
入手方法としては以下のようなものがあります。
・コインボスを倒した後の赤い宝箱から入手する
・ピラミッドクリアの報酬
・不思議の魔塔クリア後の報酬と交換
・転生モンスターなどからのドロップ
・すごろくクリアの報酬
・エンドコンテンツの報酬
**アクセサリーの合成 [#s3c85bf7]
アクセサリーを同じアクセサリーと合成することができます。
合成効果はアクセサリーごとに決められており、一番いい効果...
合成した際についてしまった要らない効果は消すこともできま...
合成限界数は+3までであり、一番いい効果が3つつくまで粘ると...
なお職業の証を合成することはできません。
**伝承合成 [#s85b2797]
一部アクセサリーには上位互換のアクセサリーが用意されてい...
このとき下位のアクセサリーを+3にしていると、特別に、上位...
これを伝承合成といいます。
このとき伝承される効果は下位のアクセサリーの合成効果3つの...
この伝承効果はその他の合成効果とは別に扱われ、上位のアク...
再度下位のアクセサリーを+3にしたものを合成することができ...
注意点として、下位のアクセサリーを合成に使うと、このアク...
終了行:
とりあえず丁寧に解説しようということで編集したのですが、...
説明する必要がないレベルのことまで説明してしまっているよ...
かえって何が伝えたかったのかわからないページになりました。
#contents
*装備システムの概要 [#r05cea7d]
**装備のカテゴリー [#qf77f0ae]
DQ10の装備はまず以下のカテゴリーに分かれます。
・両手武器
・片手武器(右手)
・盾/大盾(左手)
・防具一式(5部位)
・アクセサリー(8部位)
合計で15か所に装備を付けることができます。
#br
上記カテゴリーの中で、アクセサリーのみ取引不可能となって...
言い換えると
・アクセサリー以外の武器は、自力で作成する(職人作業)か...
・アクセサリーは自力でそろえる
ということになります。
#br
**装備可能職 [#s1ab9e58]
次に、DQ10では以下のルールに従って、職業毎に装備できるも...
・武器は対応する武器スキルを持っている職業しか装備できな...
・両手武器を装備する場合は盾を装備することができない
・盾は片手武器を装備しているときに装備することができる
・盾には「大盾」と「小盾」がある。大盾を装備できるのは、...
・バトマス、武闘家、まもの使いは例外を除き、盾を装備する...
・防具は「戦士・パラディン」「盗賊・魔法戦士・どうぐ使い...
「旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子」「僧侶・...
なお、低レベル帯での装備はその限りではなく、装備ごとに...
**装備の☆はなに? [#c24e2acb]
DQ10で職人が作成した装備には☆がついていることがあります。
「生産職人」が作成する装備は成功の度合いに応じて☆がつきま...
出来の良さの種類は「なし~☆☆☆」までの4種類になります。
出来の良さに応じて、装備の基本ステータスに若干の差が生じ...
#br
装備の☆にはもう一つ別の意味があります。
錬金職人は☆の数だけその装備に「錬金効果」を付けることがで...
付けることのできる錬金効果は装備部位ごとに異なります。
錬金効果には「失敗、成功、大成功」があります。
そのほか錬金結果には「パルプンテ」があり、パルプンテでし...
パルプンテでつく効果は部位ごとに異なります。
#br
このような仕様なので、☆が多くて、錬金効果が成功しているほ...
例えば、☆☆☆の装備に全て成功以上の錬金効果がついている場合...
一つの目標としてすべての装備を「成功品」以上でそろえると...
**セット効果 [#bc3b8d4f]
このほかの特徴として、DQ10では防具一式を装備すると「セッ...
セット効果は各装備一式によって異なり、最新装備のセット効...
そのため装備を一式でそろえるのが主流となっています。
*武器/盾 [#u58721c0]
武器には基本的に攻撃に関する錬金効果を、盾に防御、耐性に...
以下では武器/盾につけることができる錬金効果とその他の特徴...
**右手 [#ab05e2ad]
・「片手剣・短剣・ハンマー・ブーメラン」と「扇・スティッ...
前者は武器鍛冶職人が、後者は木工職人が作成する
・片手装備は同時に盾を付けることができる
・「片手剣・短剣・ハンマー・ブーメラン・扇」に付けられる...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・「スティック」に付けられる錬金効果は「MP吸収ガード」と...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて攻撃力(スティックのみかいふく魔力)...
**左手 [#td6d6ee7]
・「小盾・大盾」を装備することができます。防具鍛冶職人が...
・ブーメラン以外の武器は一部職業で二刀流することができま...
・「小盾・大盾」につけられる錬金効果は「盾ガード率・ブレ...
前者はツボ錬金職人、ランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて盾ガード率が伸びる
**両手 [#i296a237]
・「両手剣・ヤリ・オノ・ツメ・ムチ」と「両手杖・棍・弓」...
前者は武器鍛冶職人が、後者は木工職人が作成する
・「両手剣・ヤリ・オノ・ツメ・ムチ・棍・弓」に付けられる...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・「両手杖」に付けられる錬金効果は「MP吸収ガード」と「お...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて攻撃力(両手杖のみこうげき魔力)が伸...
*防具 [#hc51ea92]
防具に共通の仕様として、装備セットごとに作成する職人が決...
防具については主に状態異常耐性を付けることができます。一...
以下では各部位ごとにつけることができる錬金効果とその他の...
**頭 [#gc1a939f]
・魔法職の装備ではこうげき魔力、かいふく魔力が大きく伸びる
・錬金効果として「さいだいHP」と「さいだいMP・眠りガード...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**体上 [#db0d95f1]
・魔法職の装備ではこうげき魔力、かいふく魔力が大きく伸びる
・錬金効果として「しゅび力・ブレス系ダメージ減」と「こう...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**体下 [#v72b1461]
・錬金効果として「しゅび力・MP吸収ガード」と「眠りガード...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じて守備力が伸びる
**腕 [#f6d24753]
・錬金効果として「きようさ・かいしん率」と「呪文発動速度...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じてきようさが伸びる
**足 [#p777fe0f]
・錬金効果として「すばやさ・みかわし率・重さ」と「おしゃ...
前者はツボ錬金職人、後者はランプ錬金職人がつける
・出来の良さに応じてすばやさが伸びる
*アクセサリー [#qcb1009d]
**アクセサリーの特徴 [#c96c4789]
アクセサリーには様々な種類のものがあります。
おおまかにわけると、
・ステータスを底上げするもの
・状態異常耐性を付与するもの
・属性耐性を付与するもの
・その他独自の効果を持つもの
などがあります。
**アクセサリーの入手 [#d06e355e]
アクセサリーを旅人バザーから購入することはできません。
そのため自力で入手する必要があります。
入手方法としては以下のようなものがあります。
・コインボスを倒した後の赤い宝箱から入手する
・ピラミッドクリアの報酬
・不思議の魔塔クリア後の報酬と交換
・転生モンスターなどからのドロップ
・すごろくクリアの報酬
・エンドコンテンツの報酬
**アクセサリーの合成 [#s3c85bf7]
アクセサリーを同じアクセサリーと合成することができます。
合成効果はアクセサリーごとに決められており、一番いい効果...
合成した際についてしまった要らない効果は消すこともできま...
合成限界数は+3までであり、一番いい効果が3つつくまで粘ると...
なお職業の証を合成することはできません。
**伝承合成 [#s85b2797]
一部アクセサリーには上位互換のアクセサリーが用意されてい...
このとき下位のアクセサリーを+3にしていると、特別に、上位...
これを伝承合成といいます。
このとき伝承される効果は下位のアクセサリーの合成効果3つの...
この伝承効果はその他の合成効果とは別に扱われ、上位のアク...
再度下位のアクセサリーを+3にしたものを合成することができ...
注意点として、下位のアクセサリーを合成に使うと、このアク...
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