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戦闘システムの説明
をテンプレートにして作成
開始行:
ストーリーも終盤になると敵がかなり強くなってきます。
難易度強いで挑もうと思ったら、DQ10の戦闘システムについて...
ここでは戦闘システムについてちょっと詳しく説明していこう...
#contents
*壁・相撲基礎編 [#x64c1fd3]
**ターンゲージ [#k77619ae]
「行動をすることができるまでかかる時間をゲージに置き換え...
このゲージのことをターンゲージと呼ぶ。(大辞典によると公...
ターンゲージはプレイヤー・敵共に有している。
***ターンゲージのたまる速度 [#p0978bea]
ターンゲージの長さは固定ではない。「すばやさ」と「行動時...
そのため一部の敵はターンゲージが短く、素早く行動をしてく...
***プレイヤー特有の事情 [#he9db588]
・ターンゲージがたまるまで、プレイヤーは移動・相撲以外の...
・ターンゲージがたまるとコマンドが表示される
・ターンゲージは最大で二つまでたまる
・呪文詠唱や、特技発動までの準備時間にはターンゲージはた...
***敵特有の事情 [#m7d42e39]
・ターンゲージは1つまでしかたまらない
・敵はターンゲージの他に、「押し合い反撃ゲージ(相撲ゲー...
・複数回行動をする敵は、「ターンゲージ」を消費するときに...
***サポート仲間特有の事情 [#w6757529]
・サポート仲間は一部ターンゲージがたまりにくく設定されて...
**押し合い反撃ゲージ(相撲ゲージ) [#nf0b6375]
公称は「押し合い反撃ゲージ」らしい。(大辞典より)
文字通り、敵を押している間にたまるゲージである。
・正確にはモンスターとプレイヤーが接触状態にあるときにゲ...
・相撲ゲージがたまった後でターンゲージがたまったら、通常...
・ターンゲージがたまる前に相撲ゲージがたまったら、押し合...
・相撲状態が一定時間解除されると、相撲ゲージがリセットさ...
**ターンエンドゲージ [#k9750e5b]
敵はターゲットにたどり着けないまま一定秒たつと、何らかの...
この時間をターンエンドゲージに見立てている。
ターンエンド前に相撲ゲージがたまっている場合は押し合い反...
いわゆるターンエンドとはこれのことを指す。
ターンエンドゲージを消費して行動した場合、すべてのゲージ...
敵と押し合っているときは、ターンエンド行動=押し合い反撃...
**総括 [#g0830783]
このような3つのゲージがあると仮定されている。
基本的に強敵は2回行動以上であることが多いため、ターンゲ...
そうならないために、なるべく敵にターンエンドゲージを消費...
一方で、ターンゲージと相撲ゲージがたまった状態で敵がすり...
通常行動の後に押し合い反撃行動をとることになり、危険な状...
特に顕著なのが、押し合い反撃行動に「はげしいおたけび」な...
こうならないために、後衛はなるべく追いつかれないほうがい...
*パラディン壁隔離編 [#pf4d831d]
**前衛パラディン(あるいは戦士でも代用可能) [#c4a9bc50]
パラディンで隔離するタイプの戦闘についてちょっと書いてみ...
***先に知っておきたい重さのこと [#v9a90c83]
相手との重さと自分の重さ次第で「押し負け<拮抗<押しがち...
基本的に敵を隔離するには拮抗以上の状態じゃないといけませ...
ズッシード込みの重さの計算は難しいので、重さチェッカーな...
***立ち回り [#ta333576]
・開幕
開幕が一番難しい。ヘヴィチャージを貼るのが基本だが、敵の...
例を挙げてみるとバラモスなど大変である。
①相撲が始まった→ヘヴィチャージからキラポン
②パラディンを狙って近づいてきた→はらわたをえぐるに備えて...
③パラディンを向いているが止まっている→範囲行動なのでネク...
といった感じである。
敵の行動次第ではヘヴィチャージを入れられないと覚えておこ...
基本的に相撲が始まった場合には、後衛を狙っているので、速...
・中盤以降
敵を押しながら距離を調整しないといけない。
あまり押しすぎると味方の攻撃が届かなくなったり、敵が抜け...
押すときは後ろの味方から直線咆哮に離れていくように注意。
余裕があるときに、「聖騎士の堅陣、ファランクス、アイギス...
このときターンエンド行動と重なって自分が危機に陥らないよ...
同様にこの種の行動に夢中になってヘヴィチャージを切らさな...
・はげしいおたけびに対する対処法
昔は「ツッコミ避け」をするしかなかった。
この場合はターンエンドでツッコミを後衛に待機しておく。
はげしいおたけびだった場合には即座にツッコミをしよう。
ツッコミされる味方は前に出てきてはいけないので、この辺り...
#br
現在では「大ぼうぎょ」の宝珠+ファランクス(アイギスの守り...
タイミングよくファランクスと聖騎士の堅陣を使えば敵のター...
最新のエンドコンテンツではこのテクニックまで活用すること...
とはいて最近はアイギスの守りと占い師の登場で、ダメージ減...
***重さ拮抗の時の注意事項 [#v2280528]
・相手を押し込んでいかないとどんどん押されるので、常に押...
・押しながら行動していると徐々に追い詰められていくので、...
・逆に距離的に余裕があるなら押しながらヘヴィチャージやぶ...
***押しがち以上の場合 [#g9013db2]
・基本は拮抗時と変わらない
・敵を押し返せるので、押しながら何らかの行動をとっても問...
・あまり連発していると敵のターンエンド行動が来るので、こ...
***万が一壁が抜けた場合 [#p2215d9d]
怒られた後衛が死んでしまうと前衛を相手に行動しうるので危...
そこで速やかに後衛のところに戻って壁をしなくてはならない。
場合によってはスタンショットを入れるのも手であるが、最近...
必殺があるなら必殺を使ってパラディンに怒らせることを検討...
この場合は最終的にロストアタックで怒りを解除しなければな...
**後衛たち [#i94186f0]
・開幕
火力を出すのが仕事である。基本的に自バフを貼って早々に攻...
僧侶は敵の行動に合わせてパラディンの回復やバフの維持を続...
・中盤以降
場合によってはバフ更新が必要なので忘れないように
火力役はやることが変わらない。
僧侶はズッシードの維持を代行してあげたり、パラディンの行...
あまりバフに夢中になりすぎると、不意の押し反撃行動でパラ...
回復はこまめにしよう。
***重さ拮抗時の注意 [#ne9d7f02]
時に敵が近づいてくることがある。
このとき遠距離攻撃の場合不意に間合いに入ってしまうことが...
たまに魔法が二連続発動して離れることができないことがある...
放っておいたら敵は近づいてくるので、ターゲットにされてな...
近年は補助壁と一緒に前線を維持するタイプのモンスターが多...
***万が一壁がすり抜けた時 [#b5f757fe]
敵は大体後衛アタッカーのどちらかに怒っているはずである。
怒られたほうは速やかに攻撃を中断して味方をひっかけて逃げ...
周りのもので壁を更新していって、パラディンが来るのを待と...
***一部長射程直線範囲の特技をターンエンド行動に持つ場合 [...
最近の強敵はターンエンドに長射程の直線範囲特技を持ってい...
この場合に後衛が棒立ちしていると大体蒸発してしまう。
この場合
①僧侶の聖女に頼る
②自ら範囲外に出る
のいずれかの行動をしなければならない。
そのため一部強敵相手の時にはターンエンドのタイミングを後...
大体2回動いたらターンエンドが来るという程度で身構えてお...
このとき山彦効果で二回連続行動しないように、キャンセルを...
**パラディンの練習相手 [#sa1431b7]
オーソドックスな相手は「ドラゴンガイア」「バラモス」「プ...
まずはドラゴンガイアかプスゴン強を相手に押す練習をしてみ...
慣れてきたら「ドラゴンガイア強」や「牙王ゴースネル」など...
ゴースネルはターンエンドがわかりにくいため、レグナードよ...
*壁更新編 [#s5de9a75]
相手が重すぎる場合や、パラディンを入れない構成で敵と戦う...
このような時はターゲットにされた人以外が次々に壁を作るこ...
これを壁更新と呼ぶことがある。
ここでは壁更新のための知識を見ていこう。
**ターゲット確認 [#yc7b6923]
壁を作るには敵の行動ゲージがたまる前に敵のターゲットがだ...
敵は行動ゲージがたまらないと行動してこないが、どんな行動...
そのため仮決定した行動でターゲットを決めた時には、そのキ...
このとき各人がある程度離れた位置にいればターゲットがだれ...
これでターゲット確認することができる。
#br
これに対して、敵が一番近くのキャラクターを向いて、棒立ち...
これは仮決定した行動が周囲範囲攻撃だった場合である。
このような場合には周囲攻撃を誘発だけしておいて、範囲外か...
**ターゲットにされた人 [#xf9cb660]
ターゲットにされた人は味方を壁にして敵から距離をとろう。
このとき敵の行動が遠距離行動だったら追いつかれやすい。
遠距離行動を持つ敵の場合は余裕を持って逃げよう。
味方は基本的に時計回りに壁を更新してくれる。
これに合わせて若干直線で引き付けておいて、壁に入ったのを...
ターンエンド行動をとったのを確認したら、次のターゲット確...
**ターゲット以外の人 [#h59c638d]
ターゲットにされた人を守るように壁に入ってあげよう。
壁に入ったらおそらく時計回りで壁を更新していくことになる。
壁の更新は斜めよりも一気に横からつぎ足す感じでやるとター...
一番右はじにいる人から徐々に壁を継いでいくと、皆が移動に...
この間も前にいるプレイヤーたちで攻撃していくことになる。
敵のターンエンドを意識して大体2回の攻撃を限度にして行動...
一部敵はターンエンドに激しいおたけびなどの危ない技をして...
ターンエンド行動でダメージをくらった人は、二回連続で狙わ...
そこで攻撃をくらった人は逃げやすいように少し後ろに下がっ...
**ターンエンドが来たら・・・ [#fe605b7d]
以降このルーチンを繰り返すことになる。
僧侶はうまくタイミングを見てダメージをくらった味方を回復...
ダメージをくらった味方が離れていてくれればターゲット確認...
敵が怒ったときにはターゲットが固定されるのでわかりやすく...
こういうときには怒りを解除しないことが多い。ケースバイケ...
**壁更新が失敗しそうなとき [#dc385444]
どうしても複数人で協力する方法なので、失敗するときがある。
その時は押し合い反撃ゲージがたまっていなさそうならあえて...
いざ敵が抜けてしまった時には、冷静になって皆がどちらにい...
なるべく方向はそろえて、時計回りなら時計回りに戻ってこよ...
皆反対にいるならいっそ反時計回りでやることも可能。
大事なのは壁更新の意識である。
**エンドコンテンツに進むには・・・ [#r2adc45a]
最近のエンドコンテンツは壁更新をしながら戦うタイプの敵が...
そのため壁更新の方法には十分慣れておかないとこれらのコン...
エンドコンテンツの敵のターンエンド行動は対処が必要なもの...
*ターゲット確認・十字軍編 [#e8a150f4]
激やばな範囲攻撃を多くしてくる敵に対してあえて壁に入る、...
そういう時には皆でスタンドアローンに立ち回って、ターゲッ...
**全員の心構え [#f7bbeab8]
・範囲に巻き込まないように味方とある程度距離をとる
・距離をとりすぎると万が一の時の蘇生がやりづらくなるので...
・周りの味方が死んだときに人任せにせず、近くの人ですぐに...
・敵の周囲範囲攻撃は基本的にボーナス行動になるので、だれ...
・ターゲットにされた人は敵の出してくる行動に応じた回避行...
・二回連続行動がある職業は、回避の邪魔にならないように常...
・最近だと特に占い師がこの手の戦法に向いている
・ターゲットにされていない人は攻撃できるタイミングで積極...
*DPSチェッカー・タイムリミット編 [#m2f74f3f]
一部敵は、一定時間たつと強化されるなどのギミックを持って...
こうしたギミックはオンラインゲーム一般で「DPSチェッカー」...
DPS=damage per secondsのことで一秒ごとに与えるダメージの...
要するに火力について最低要件を満たしていなければならない...
もちろん過去の敵に関してはそこまで無理して火力を上げなく...
**PT構成 [#j665703e]
壁更新や、敵隔離などは時間がかかり迂遠であることが多い。
どちらかというとガチガチのインファイトになりがちである。
昨今は属性耐性を下げる技が増えているので、占い師と魔法戦...
最も火力を出しやすいのはバトマスとまもの使い、PTが死なな...
場合によっては僧侶を抜くこともあり得る。入れたほうがいい...
**準備 [#x2725990]
状態異常をしてくる敵に対しては耐性装備を入れておきたい。
僧侶は棒立ち戦闘になりがちなので、キラキラポーンまで手が...
僧侶を抜く場合はなおさらこの点を気を付けておこう。
**立ち回り [#i1fb1a4d]
基本的にフォースブレイク(FB)に合わせて行動することにな...
火力を出すアタッカーはFBのタイミングに強いCT技をぶち決め...
FBの際の注意点として、攻撃に属性が付与されていないと火力...
魔法戦士のフォースが飛んできていない場合には攻撃を控えて...
戦士の場合、場の安定のために「真やいばくだき」はどんどん...
その他の技で畳みかけていこう。
まもの使いや、バトマスは火力を出すための準備技をたくさん...
FBがない構成の場合は、とにかく火力が出る技を回していきた...
**注意点 [#m8cadf98]
***敵が複数の場合 [#zd06a8ed]
敵が順番に行動してくるタイプのDPSチェッカーの場合、その他...
そのため範囲攻撃は極力しないように注意しよう。
巻き込みやすいのは、「プラズマブレード・ビッグバン」など...
特に占い師のタロットは範囲を広くすることもできるので、極...
***敵が行動阻害範囲技を持っている場合 [#ve3f1200]
敵がキラポンで防げないタイプの行動阻害技を持っていること...
こういった技は移動で回避できることが多い。
逆に言えばかわすことを想定していて、あまりくらっているよ...
きっちり回避しよう。
***味方が事故で死んだ [#e720946f]
乱戦になると誰かが死ぬことがある。
このような場合、僧侶には範囲回復してもらいたいことが多い...
*行動する際の注意点 [#j15db6b0]
前項に共通する行動するときの注意点まとめです。
・2回行動はキャンセルを心掛ける
・基本的に行動は敵の行動を確認してから&color(Red){(後だ...
・攻撃に夢中になって壁をおろそかにしない
・ターンエンドの反撃を忘れずに
・補助を優先しすぎて回復を忘れないように
終了行:
ストーリーも終盤になると敵がかなり強くなってきます。
難易度強いで挑もうと思ったら、DQ10の戦闘システムについて...
ここでは戦闘システムについてちょっと詳しく説明していこう...
#contents
*壁・相撲基礎編 [#x64c1fd3]
**ターンゲージ [#k77619ae]
「行動をすることができるまでかかる時間をゲージに置き換え...
このゲージのことをターンゲージと呼ぶ。(大辞典によると公...
ターンゲージはプレイヤー・敵共に有している。
***ターンゲージのたまる速度 [#p0978bea]
ターンゲージの長さは固定ではない。「すばやさ」と「行動時...
そのため一部の敵はターンゲージが短く、素早く行動をしてく...
***プレイヤー特有の事情 [#he9db588]
・ターンゲージがたまるまで、プレイヤーは移動・相撲以外の...
・ターンゲージがたまるとコマンドが表示される
・ターンゲージは最大で二つまでたまる
・呪文詠唱や、特技発動までの準備時間にはターンゲージはた...
***敵特有の事情 [#m7d42e39]
・ターンゲージは1つまでしかたまらない
・敵はターンゲージの他に、「押し合い反撃ゲージ(相撲ゲー...
・複数回行動をする敵は、「ターンゲージ」を消費するときに...
***サポート仲間特有の事情 [#w6757529]
・サポート仲間は一部ターンゲージがたまりにくく設定されて...
**押し合い反撃ゲージ(相撲ゲージ) [#nf0b6375]
公称は「押し合い反撃ゲージ」らしい。(大辞典より)
文字通り、敵を押している間にたまるゲージである。
・正確にはモンスターとプレイヤーが接触状態にあるときにゲ...
・相撲ゲージがたまった後でターンゲージがたまったら、通常...
・ターンゲージがたまる前に相撲ゲージがたまったら、押し合...
・相撲状態が一定時間解除されると、相撲ゲージがリセットさ...
**ターンエンドゲージ [#k9750e5b]
敵はターゲットにたどり着けないまま一定秒たつと、何らかの...
この時間をターンエンドゲージに見立てている。
ターンエンド前に相撲ゲージがたまっている場合は押し合い反...
いわゆるターンエンドとはこれのことを指す。
ターンエンドゲージを消費して行動した場合、すべてのゲージ...
敵と押し合っているときは、ターンエンド行動=押し合い反撃...
**総括 [#g0830783]
このような3つのゲージがあると仮定されている。
基本的に強敵は2回行動以上であることが多いため、ターンゲ...
そうならないために、なるべく敵にターンエンドゲージを消費...
一方で、ターンゲージと相撲ゲージがたまった状態で敵がすり...
通常行動の後に押し合い反撃行動をとることになり、危険な状...
特に顕著なのが、押し合い反撃行動に「はげしいおたけび」な...
こうならないために、後衛はなるべく追いつかれないほうがい...
*パラディン壁隔離編 [#pf4d831d]
**前衛パラディン(あるいは戦士でも代用可能) [#c4a9bc50]
パラディンで隔離するタイプの戦闘についてちょっと書いてみ...
***先に知っておきたい重さのこと [#v9a90c83]
相手との重さと自分の重さ次第で「押し負け<拮抗<押しがち...
基本的に敵を隔離するには拮抗以上の状態じゃないといけませ...
ズッシード込みの重さの計算は難しいので、重さチェッカーな...
***立ち回り [#ta333576]
・開幕
開幕が一番難しい。ヘヴィチャージを貼るのが基本だが、敵の...
例を挙げてみるとバラモスなど大変である。
①相撲が始まった→ヘヴィチャージからキラポン
②パラディンを狙って近づいてきた→はらわたをえぐるに備えて...
③パラディンを向いているが止まっている→範囲行動なのでネク...
といった感じである。
敵の行動次第ではヘヴィチャージを入れられないと覚えておこ...
基本的に相撲が始まった場合には、後衛を狙っているので、速...
・中盤以降
敵を押しながら距離を調整しないといけない。
あまり押しすぎると味方の攻撃が届かなくなったり、敵が抜け...
押すときは後ろの味方から直線咆哮に離れていくように注意。
余裕があるときに、「聖騎士の堅陣、ファランクス、アイギス...
このときターンエンド行動と重なって自分が危機に陥らないよ...
同様にこの種の行動に夢中になってヘヴィチャージを切らさな...
・はげしいおたけびに対する対処法
昔は「ツッコミ避け」をするしかなかった。
この場合はターンエンドでツッコミを後衛に待機しておく。
はげしいおたけびだった場合には即座にツッコミをしよう。
ツッコミされる味方は前に出てきてはいけないので、この辺り...
#br
現在では「大ぼうぎょ」の宝珠+ファランクス(アイギスの守り...
タイミングよくファランクスと聖騎士の堅陣を使えば敵のター...
最新のエンドコンテンツではこのテクニックまで活用すること...
とはいて最近はアイギスの守りと占い師の登場で、ダメージ減...
***重さ拮抗の時の注意事項 [#v2280528]
・相手を押し込んでいかないとどんどん押されるので、常に押...
・押しながら行動していると徐々に追い詰められていくので、...
・逆に距離的に余裕があるなら押しながらヘヴィチャージやぶ...
***押しがち以上の場合 [#g9013db2]
・基本は拮抗時と変わらない
・敵を押し返せるので、押しながら何らかの行動をとっても問...
・あまり連発していると敵のターンエンド行動が来るので、こ...
***万が一壁が抜けた場合 [#p2215d9d]
怒られた後衛が死んでしまうと前衛を相手に行動しうるので危...
そこで速やかに後衛のところに戻って壁をしなくてはならない。
場合によってはスタンショットを入れるのも手であるが、最近...
必殺があるなら必殺を使ってパラディンに怒らせることを検討...
この場合は最終的にロストアタックで怒りを解除しなければな...
**後衛たち [#i94186f0]
・開幕
火力を出すのが仕事である。基本的に自バフを貼って早々に攻...
僧侶は敵の行動に合わせてパラディンの回復やバフの維持を続...
・中盤以降
場合によってはバフ更新が必要なので忘れないように
火力役はやることが変わらない。
僧侶はズッシードの維持を代行してあげたり、パラディンの行...
あまりバフに夢中になりすぎると、不意の押し反撃行動でパラ...
回復はこまめにしよう。
***重さ拮抗時の注意 [#ne9d7f02]
時に敵が近づいてくることがある。
このとき遠距離攻撃の場合不意に間合いに入ってしまうことが...
たまに魔法が二連続発動して離れることができないことがある...
放っておいたら敵は近づいてくるので、ターゲットにされてな...
近年は補助壁と一緒に前線を維持するタイプのモンスターが多...
***万が一壁がすり抜けた時 [#b5f757fe]
敵は大体後衛アタッカーのどちらかに怒っているはずである。
怒られたほうは速やかに攻撃を中断して味方をひっかけて逃げ...
周りのもので壁を更新していって、パラディンが来るのを待と...
***一部長射程直線範囲の特技をターンエンド行動に持つ場合 [...
最近の強敵はターンエンドに長射程の直線範囲特技を持ってい...
この場合に後衛が棒立ちしていると大体蒸発してしまう。
この場合
①僧侶の聖女に頼る
②自ら範囲外に出る
のいずれかの行動をしなければならない。
そのため一部強敵相手の時にはターンエンドのタイミングを後...
大体2回動いたらターンエンドが来るという程度で身構えてお...
このとき山彦効果で二回連続行動しないように、キャンセルを...
**パラディンの練習相手 [#sa1431b7]
オーソドックスな相手は「ドラゴンガイア」「バラモス」「プ...
まずはドラゴンガイアかプスゴン強を相手に押す練習をしてみ...
慣れてきたら「ドラゴンガイア強」や「牙王ゴースネル」など...
ゴースネルはターンエンドがわかりにくいため、レグナードよ...
*壁更新編 [#s5de9a75]
相手が重すぎる場合や、パラディンを入れない構成で敵と戦う...
このような時はターゲットにされた人以外が次々に壁を作るこ...
これを壁更新と呼ぶことがある。
ここでは壁更新のための知識を見ていこう。
**ターゲット確認 [#yc7b6923]
壁を作るには敵の行動ゲージがたまる前に敵のターゲットがだ...
敵は行動ゲージがたまらないと行動してこないが、どんな行動...
そのため仮決定した行動でターゲットを決めた時には、そのキ...
このとき各人がある程度離れた位置にいればターゲットがだれ...
これでターゲット確認することができる。
#br
これに対して、敵が一番近くのキャラクターを向いて、棒立ち...
これは仮決定した行動が周囲範囲攻撃だった場合である。
このような場合には周囲攻撃を誘発だけしておいて、範囲外か...
**ターゲットにされた人 [#xf9cb660]
ターゲットにされた人は味方を壁にして敵から距離をとろう。
このとき敵の行動が遠距離行動だったら追いつかれやすい。
遠距離行動を持つ敵の場合は余裕を持って逃げよう。
味方は基本的に時計回りに壁を更新してくれる。
これに合わせて若干直線で引き付けておいて、壁に入ったのを...
ターンエンド行動をとったのを確認したら、次のターゲット確...
**ターゲット以外の人 [#h59c638d]
ターゲットにされた人を守るように壁に入ってあげよう。
壁に入ったらおそらく時計回りで壁を更新していくことになる。
壁の更新は斜めよりも一気に横からつぎ足す感じでやるとター...
一番右はじにいる人から徐々に壁を継いでいくと、皆が移動に...
この間も前にいるプレイヤーたちで攻撃していくことになる。
敵のターンエンドを意識して大体2回の攻撃を限度にして行動...
一部敵はターンエンドに激しいおたけびなどの危ない技をして...
ターンエンド行動でダメージをくらった人は、二回連続で狙わ...
そこで攻撃をくらった人は逃げやすいように少し後ろに下がっ...
**ターンエンドが来たら・・・ [#fe605b7d]
以降このルーチンを繰り返すことになる。
僧侶はうまくタイミングを見てダメージをくらった味方を回復...
ダメージをくらった味方が離れていてくれればターゲット確認...
敵が怒ったときにはターゲットが固定されるのでわかりやすく...
こういうときには怒りを解除しないことが多い。ケースバイケ...
**壁更新が失敗しそうなとき [#dc385444]
どうしても複数人で協力する方法なので、失敗するときがある。
その時は押し合い反撃ゲージがたまっていなさそうならあえて...
いざ敵が抜けてしまった時には、冷静になって皆がどちらにい...
なるべく方向はそろえて、時計回りなら時計回りに戻ってこよ...
皆反対にいるならいっそ反時計回りでやることも可能。
大事なのは壁更新の意識である。
**エンドコンテンツに進むには・・・ [#r2adc45a]
最近のエンドコンテンツは壁更新をしながら戦うタイプの敵が...
そのため壁更新の方法には十分慣れておかないとこれらのコン...
エンドコンテンツの敵のターンエンド行動は対処が必要なもの...
*ターゲット確認・十字軍編 [#e8a150f4]
激やばな範囲攻撃を多くしてくる敵に対してあえて壁に入る、...
そういう時には皆でスタンドアローンに立ち回って、ターゲッ...
**全員の心構え [#f7bbeab8]
・範囲に巻き込まないように味方とある程度距離をとる
・距離をとりすぎると万が一の時の蘇生がやりづらくなるので...
・周りの味方が死んだときに人任せにせず、近くの人ですぐに...
・敵の周囲範囲攻撃は基本的にボーナス行動になるので、だれ...
・ターゲットにされた人は敵の出してくる行動に応じた回避行...
・二回連続行動がある職業は、回避の邪魔にならないように常...
・最近だと特に占い師がこの手の戦法に向いている
・ターゲットにされていない人は攻撃できるタイミングで積極...
*DPSチェッカー・タイムリミット編 [#m2f74f3f]
一部敵は、一定時間たつと強化されるなどのギミックを持って...
こうしたギミックはオンラインゲーム一般で「DPSチェッカー」...
DPS=damage per secondsのことで一秒ごとに与えるダメージの...
要するに火力について最低要件を満たしていなければならない...
もちろん過去の敵に関してはそこまで無理して火力を上げなく...
**PT構成 [#j665703e]
壁更新や、敵隔離などは時間がかかり迂遠であることが多い。
どちらかというとガチガチのインファイトになりがちである。
昨今は属性耐性を下げる技が増えているので、占い師と魔法戦...
最も火力を出しやすいのはバトマスとまもの使い、PTが死なな...
場合によっては僧侶を抜くこともあり得る。入れたほうがいい...
**準備 [#x2725990]
状態異常をしてくる敵に対しては耐性装備を入れておきたい。
僧侶は棒立ち戦闘になりがちなので、キラキラポーンまで手が...
僧侶を抜く場合はなおさらこの点を気を付けておこう。
**立ち回り [#i1fb1a4d]
基本的にフォースブレイク(FB)に合わせて行動することにな...
火力を出すアタッカーはFBのタイミングに強いCT技をぶち決め...
FBの際の注意点として、攻撃に属性が付与されていないと火力...
魔法戦士のフォースが飛んできていない場合には攻撃を控えて...
戦士の場合、場の安定のために「真やいばくだき」はどんどん...
その他の技で畳みかけていこう。
まもの使いや、バトマスは火力を出すための準備技をたくさん...
FBがない構成の場合は、とにかく火力が出る技を回していきた...
**注意点 [#m8cadf98]
***敵が複数の場合 [#zd06a8ed]
敵が順番に行動してくるタイプのDPSチェッカーの場合、その他...
そのため範囲攻撃は極力しないように注意しよう。
巻き込みやすいのは、「プラズマブレード・ビッグバン」など...
特に占い師のタロットは範囲を広くすることもできるので、極...
***敵が行動阻害範囲技を持っている場合 [#ve3f1200]
敵がキラポンで防げないタイプの行動阻害技を持っていること...
こういった技は移動で回避できることが多い。
逆に言えばかわすことを想定していて、あまりくらっているよ...
きっちり回避しよう。
***味方が事故で死んだ [#e720946f]
乱戦になると誰かが死ぬことがある。
このような場合、僧侶には範囲回復してもらいたいことが多い...
*行動する際の注意点 [#j15db6b0]
前項に共通する行動するときの注意点まとめです。
・2回行動はキャンセルを心掛ける
・基本的に行動は敵の行動を確認してから&color(Red){(後だ...
・攻撃に夢中になって壁をおろそかにしない
・ターンエンドの反撃を忘れずに
・補助を優先しすぎて回復を忘れないように
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