DQ10初心者 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
各種職人
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*職人とは [#y11e6ad0]
*生産職人 [#i914f10f]
**共通ルール [#h99871c2]
それぞれの職人に応じた道具を使って(装備品、家具、素材)...
ルールはシンプルで、職人道具で(叩く、縫う、掘る)ことで...
装備の部位(素材、家具)によって叩く箇所の数は異なります。
・☆のつきかた(基準値)
できた装備はできの良さに応じて☆が最大で3つまで付きます。
各緑のゾーンの中には大成功となる「基準値」が定められてい...
簡潔に言うと、基準値からずれればずれるほど☆が下がっていく...
ややこしく言うと、出来の良さは、各部位ごとに設定されてい...
ここでは、大成功のために許容されるずれの限界値を便宜上「...
・ゲージの伸び方
そのまま特技を使わずにダメージを与えると、ゲージは原則と...
この基本のダメージに「特技」ごとに決められた倍率をかけて...
小数点以下のダメージがどうなるかは特技ごとに決まっていま...
どの特技でどの数字が出やすいかは各種職人のダメージ表で探...
本格的に職人をする場合には全パターンを確認しながら職人作...
・職人レベル
職人にもレベルがあります。
レベルが上がると集中力が伸び、たまに特技を覚えます。
また作成できるアイテムの種類が増えます。
レベルが30に到達すると、プレイヤーのレベルと同じようにキ...
レベルキャップを上げるには上限解放クエストをクリアする必...
現在のところ最大レベルは60です。
・集中力と特技
集中力がなくなると、これ以上叩くなどの行動をとることがで...
また職人は集中力を使うことで、各種特技を出すことができま...
これらの特技は集中力を多く使う代わりに良い効果の特技が多...
集中力は使っている職人道具の種類と、現在の職人レベルで変...
最新の装備はなるべく高いレベルで作ったほうが無難です。
・会心
たまにダメージを与える際に小気味のいい音とともにゲージが2...
会心がでると集中力に余裕が出てくるので終盤の仕上げに有利...
そのほか特殊な仕様として、会心で伸びるゲージが基準値に達...
作る装備によっては会心を狙うことも必要になるので覚えてお...
・偽会心と本会心
基準値に達しないまま緑のゲージに乗ってしまった会心のこと...
偽会心が出た時の処理はどの職人にとっても難しい問題です。
対策としては偽会心が出ないようにゲージを調整するなど色々...
**鍛冶職人 [#ed2e3dd4]
***特殊ルール [#f053a7cd]
・温度(鍛冶職人のみ)
鍛冶職人には「温度」という独自のルールがあります。
基本的に温度が高いとゲージが伸びやすく、温度が低いとゲー...
地金が0℃になると強制的にゲーム終了となるので注意しましょ...
本格的に職人をする場合は、温度ごとに伸びうるゲージの数値...
先人の方々が温度早見表を作ってくださっているので、ネット...
・鍛冶職人の基準値
木工、裁縫職人は緑のゾーンの中央で固定ですが、調理職人と...
そのため鍛冶職人を始める場合には毎回どこかわからない基準...
こういったことから昔から鍛冶職人は安定して成功させること...
#br
一方で、鍛冶職人は「許容値」が他の職人より高く設定されて...
また職人共通ルールで、会心が出たときの仕様を考えると、基...
更に装備ごとの特殊ルールも会心が出やすいものが多く、そう...
これに加えて鍛冶職人の必殺技も次の行動が必ず会心になると...
#br
これらの要素から、現在は昔問題視されていたほどに大成功で...
・偽会心と本会心(鍛冶職人特有の問題)
鍛冶職人の場合どこが基準値かわからないので、会心で緑のゲ...
そういう時は温度と特技表から先ほど出た数値が会心ででうる...
簡単な見極め方としては会心は2倍の数値が出るので、会心にも...
偶数の時は見極められないことも多いです。緑ゾーンが長い箇...
***武器鍛冶職人 [#ie4d1b15]
以下の武器を作ることができます。
・片手剣
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・両手剣
許容値10
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|H|○|
・短剣
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・ヤリ
許容値4
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
|D|○|
・オノ
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|>|-|
|F|○|>|-|
・ツメ
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・ムチ
許容値9
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|>|-|
・ハンマー
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・ブーメラン
許容値6
(形)
|A|○|B|○|
|C|-|D|○|
|E|○|F|○|
***防具鍛冶職人 [#u3f55baf]
主に鎧系装備と一部の服、盾を作ることができます。
足については3か所本会心にいれれば確定で☆3になるという動画...
もしかしたら知らないルールがあるかもしれません。
・頭装備
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・体上装備
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・体下装備
許容値10
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|H|○|
・腕装備
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・脚装備
許容値4
(形)
|>|-|A|○|
|>|-|B|○|
|D|○|C|○|
・盾/大盾
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
***道具鍛冶職人 [#zbd376c3]
各種職人道具、虹オーブ(素材)、ルアー、家具などを作るこ...
職人のための職人なので安定して需要があるというコンセプト...
・鍛冶ハンマー
許容値5
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|>|-|
・木工刀
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・裁縫針
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・錬金ランプ
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・錬金ツボ(/虹色のオーブ/家具)
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・フライパン
許容値9
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|>|-|
・ルアー
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|>|-|
**裁縫職人 [#xdb136ae]
ローブ装備全般と大部分の服、家具を作成することができます。
基準値はすべて固定なので、生産ゲーム終了の時点で☆がいくつ...
そのため基準値まで詰めていくゲームになりがちです。
昔は数字を詰めていけばある程度☆3を作成できていましたが、...
効率の良い集中力の消費の仕方や、シナジーを考えていく必要...
***特殊ルール [#ec4551f7]
・縫いパワー
ターンごとに縫いパワーが切り替わっていきます。
例:)普通→?→弱い→強い→最強→...
といった感じで一定のローテーションになっています。
それぞれのパワーに応じた倍率をかけて最終ダメージが決まり...
倍率ごとに出る数字の表はどこかで探してきましょう。
たまに「?」の個所がありますが、?の場所は縫いパワーがラ...
?の時の行動をどうするか、ある程度の行程を作っておくと安...
・布地
布地の種類によって4ターン置きにイベントが発生します。
虹色の布は、「集中力を1.5倍消費+会心率up」と「集中力半減...
再生布は、一番縫い進めた箇所で緑ゾーンに入っていない箇所...
・ほぐし
裁縫のみ集中力を使うことで任意に塗った箇所の糸をほぐし、...
他の職人にはなかったことなので、裁縫職人ばかり簡単に生産...
現在は集中力に余裕がないような設定の装備ばかり増えている...
かえって武器鍛冶よりは難しい雰囲気すらあります。
***装備部位ごとの許容値 [#wc4e9a13]
&color(Red){注意:一部皮装備などは、許容値が厳しく設定さ...
・頭装備
許容値2
(形)
|>|-|A|○|>|-|
|B|○|C|○|D|○|
・体上装備
許容値8
(形)
|A|○|B|○|C|○|
|D|○|E|○|F|○|
|G|○|H|○|I|○|
・体下装備
許容値4
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・腕装備
許容値4
(形)
|A|○|B|○|C|○|
|D|○|E|○|F|○|
・脚装備
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
**木工職人 [#c153d7e2]
一部の武器、釣り竿、家具を作成することができます。
裁縫職人と同じく基準値があらかじめ定まっています。
裁縫よりも細かく調整がききやすいですが、「糸ほぐし」に該...
細かい利益を稼ぐタイプの職人のイメージがあります。
***特殊ルール [#k78e0fb7]
・木目
ゲームで掘り進める木材には「木目」があります。
木目に沿ってないほりかたをするとダメージに0.5倍の係数がか...
効率をよく掘り進めるには木目に沿ったほりかたをしなくては...
例えばカンナ堀で逆目に掘ると、3か4しか出ません。
そのため裁縫以上に0に合わせる調整はやりやすいといえます。
・木材
他の職人と同じく、木工職人においても4ターンおきにイベント...
ルールは「再生」と「木目変化」と「燃える木材」の3種類です。
再生は裁縫と同じルールです。
木目変化は木目がランダムに変化します。変化の仕方にはある...
燃える木材は掘った個所に4~6のダメージが追加で入ります。...
これらのルールの中でも、特に燃える木材が難しい商材でした。
現在は数値の可視化がなされ、会心率が上がる特技も増えたこ...
***装備ごとの許容値 [#wc4e9a13]
・スティック
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・両手杖
許容値1
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・棍
許容値4
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・扇
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・弓
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|>|-|
|D|○|E|○|
・釣り竿
許容値3
(形)
|>|-|A|○|
|B|○|C|○|
|D|○|E|○|
*錬金職人 [#efc30179]
**概要 [#g5b0d590]
生産職人が作った装備の星の数だけ「錬金効果」を付けること...
「ツボ」と「ランプ」でつけることができる効果が異なります。
それ以外の違いはありません。
ツボが物理系、ランプが呪文系の錬金効果を付けられます。
錬金効果を付けた装備は「○○+3」といった感じの名前に変わり...
***ツボ錬金 [#hda0fbdf]
おもに「こうげきりょく」「会心率」「ブレスガード」「HP」...
最近は「○色の錬金石」の登場により、最新装備は失敗の錬金効...
その影響で最大値の大成功以外の効果がつかない限り値段が伸...
お金に余裕のある人たちはひたすら錬金職人をやっているよう...
最新装備の錬金に手を出すかどうかは、お金に余裕がないうち...
***ランプ錬金 [#t70a92ac]
おもに「状態異常ガード」「呪文発動速」「呪文耐性」錬金が...
こちらは状態異常ガードなどを付けることでローリスクローリ...
呪文発動速度錬金はツボ職人同様、大成功しない限り値段が伸...
***パルプンテ狙い [#jc93ad08]
一部パルプンテでしかつかない効果があります。(例:毒ガー...
これらの効果の中には強敵相手になると効果を発揮するものが...
パルプンテ率自体はそこまで悪くなく、回数を重ねれば思わぬ...
そのため財力に余裕がない限り破産してしまうおそれがありま...
またパルプンテ品自体はなかなか売れないものであり、ゴミに...
このようなパルプンテ狙いのプレイヤーがたくさんいる商材で...
出品数が多い装備に手を出す場合は気を付けておきましょう。
終了行:
#contents
*職人とは [#y11e6ad0]
*生産職人 [#i914f10f]
**共通ルール [#h99871c2]
それぞれの職人に応じた道具を使って(装備品、家具、素材)...
ルールはシンプルで、職人道具で(叩く、縫う、掘る)ことで...
装備の部位(素材、家具)によって叩く箇所の数は異なります。
・☆のつきかた(基準値)
できた装備はできの良さに応じて☆が最大で3つまで付きます。
各緑のゾーンの中には大成功となる「基準値」が定められてい...
簡潔に言うと、基準値からずれればずれるほど☆が下がっていく...
ややこしく言うと、出来の良さは、各部位ごとに設定されてい...
ここでは、大成功のために許容されるずれの限界値を便宜上「...
・ゲージの伸び方
そのまま特技を使わずにダメージを与えると、ゲージは原則と...
この基本のダメージに「特技」ごとに決められた倍率をかけて...
小数点以下のダメージがどうなるかは特技ごとに決まっていま...
どの特技でどの数字が出やすいかは各種職人のダメージ表で探...
本格的に職人をする場合には全パターンを確認しながら職人作...
・職人レベル
職人にもレベルがあります。
レベルが上がると集中力が伸び、たまに特技を覚えます。
また作成できるアイテムの種類が増えます。
レベルが30に到達すると、プレイヤーのレベルと同じようにキ...
レベルキャップを上げるには上限解放クエストをクリアする必...
現在のところ最大レベルは60です。
・集中力と特技
集中力がなくなると、これ以上叩くなどの行動をとることがで...
また職人は集中力を使うことで、各種特技を出すことができま...
これらの特技は集中力を多く使う代わりに良い効果の特技が多...
集中力は使っている職人道具の種類と、現在の職人レベルで変...
最新の装備はなるべく高いレベルで作ったほうが無難です。
・会心
たまにダメージを与える際に小気味のいい音とともにゲージが2...
会心がでると集中力に余裕が出てくるので終盤の仕上げに有利...
そのほか特殊な仕様として、会心で伸びるゲージが基準値に達...
作る装備によっては会心を狙うことも必要になるので覚えてお...
・偽会心と本会心
基準値に達しないまま緑のゲージに乗ってしまった会心のこと...
偽会心が出た時の処理はどの職人にとっても難しい問題です。
対策としては偽会心が出ないようにゲージを調整するなど色々...
**鍛冶職人 [#ed2e3dd4]
***特殊ルール [#f053a7cd]
・温度(鍛冶職人のみ)
鍛冶職人には「温度」という独自のルールがあります。
基本的に温度が高いとゲージが伸びやすく、温度が低いとゲー...
地金が0℃になると強制的にゲーム終了となるので注意しましょ...
本格的に職人をする場合は、温度ごとに伸びうるゲージの数値...
先人の方々が温度早見表を作ってくださっているので、ネット...
・鍛冶職人の基準値
木工、裁縫職人は緑のゾーンの中央で固定ですが、調理職人と...
そのため鍛冶職人を始める場合には毎回どこかわからない基準...
こういったことから昔から鍛冶職人は安定して成功させること...
#br
一方で、鍛冶職人は「許容値」が他の職人より高く設定されて...
また職人共通ルールで、会心が出たときの仕様を考えると、基...
更に装備ごとの特殊ルールも会心が出やすいものが多く、そう...
これに加えて鍛冶職人の必殺技も次の行動が必ず会心になると...
#br
これらの要素から、現在は昔問題視されていたほどに大成功で...
・偽会心と本会心(鍛冶職人特有の問題)
鍛冶職人の場合どこが基準値かわからないので、会心で緑のゲ...
そういう時は温度と特技表から先ほど出た数値が会心ででうる...
簡単な見極め方としては会心は2倍の数値が出るので、会心にも...
偶数の時は見極められないことも多いです。緑ゾーンが長い箇...
***武器鍛冶職人 [#ie4d1b15]
以下の武器を作ることができます。
・片手剣
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・両手剣
許容値10
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|H|○|
・短剣
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・ヤリ
許容値4
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
|D|○|
・オノ
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|>|-|
|F|○|>|-|
・ツメ
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・ムチ
許容値9
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|>|-|
・ハンマー
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・ブーメラン
許容値6
(形)
|A|○|B|○|
|C|-|D|○|
|E|○|F|○|
***防具鍛冶職人 [#u3f55baf]
主に鎧系装備と一部の服、盾を作ることができます。
足については3か所本会心にいれれば確定で☆3になるという動画...
もしかしたら知らないルールがあるかもしれません。
・頭装備
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・体上装備
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・体下装備
許容値10
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|H|○|
・腕装備
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・脚装備
許容値4
(形)
|>|-|A|○|
|>|-|B|○|
|D|○|C|○|
・盾/大盾
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
***道具鍛冶職人 [#zbd376c3]
各種職人道具、虹オーブ(素材)、ルアー、家具などを作るこ...
職人のための職人なので安定して需要があるというコンセプト...
・鍛冶ハンマー
許容値5
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|>|-|
・木工刀
許容値2
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・裁縫針
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・錬金ランプ
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・錬金ツボ(/虹色のオーブ/家具)
許容値7
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・フライパン
許容値9
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
|G|○|>|-|
・ルアー
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|>|-|
**裁縫職人 [#xdb136ae]
ローブ装備全般と大部分の服、家具を作成することができます。
基準値はすべて固定なので、生産ゲーム終了の時点で☆がいくつ...
そのため基準値まで詰めていくゲームになりがちです。
昔は数字を詰めていけばある程度☆3を作成できていましたが、...
効率の良い集中力の消費の仕方や、シナジーを考えていく必要...
***特殊ルール [#ec4551f7]
・縫いパワー
ターンごとに縫いパワーが切り替わっていきます。
例:)普通→?→弱い→強い→最強→...
といった感じで一定のローテーションになっています。
それぞれのパワーに応じた倍率をかけて最終ダメージが決まり...
倍率ごとに出る数字の表はどこかで探してきましょう。
たまに「?」の個所がありますが、?の場所は縫いパワーがラ...
?の時の行動をどうするか、ある程度の行程を作っておくと安...
・布地
布地の種類によって4ターン置きにイベントが発生します。
虹色の布は、「集中力を1.5倍消費+会心率up」と「集中力半減...
再生布は、一番縫い進めた箇所で緑ゾーンに入っていない箇所...
・ほぐし
裁縫のみ集中力を使うことで任意に塗った箇所の糸をほぐし、...
他の職人にはなかったことなので、裁縫職人ばかり簡単に生産...
現在は集中力に余裕がないような設定の装備ばかり増えている...
かえって武器鍛冶よりは難しい雰囲気すらあります。
***装備部位ごとの許容値 [#wc4e9a13]
&color(Red){注意:一部皮装備などは、許容値が厳しく設定さ...
・頭装備
許容値2
(形)
|>|-|A|○|>|-|
|B|○|C|○|D|○|
・体上装備
許容値8
(形)
|A|○|B|○|C|○|
|D|○|E|○|F|○|
|G|○|H|○|I|○|
・体下装備
許容値4
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・腕装備
許容値4
(形)
|A|○|B|○|C|○|
|D|○|E|○|F|○|
・脚装備
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
**木工職人 [#c153d7e2]
一部の武器、釣り竿、家具を作成することができます。
裁縫職人と同じく基準値があらかじめ定まっています。
裁縫よりも細かく調整がききやすいですが、「糸ほぐし」に該...
細かい利益を稼ぐタイプの職人のイメージがあります。
***特殊ルール [#k78e0fb7]
・木目
ゲームで掘り進める木材には「木目」があります。
木目に沿ってないほりかたをするとダメージに0.5倍の係数がか...
効率をよく掘り進めるには木目に沿ったほりかたをしなくては...
例えばカンナ堀で逆目に掘ると、3か4しか出ません。
そのため裁縫以上に0に合わせる調整はやりやすいといえます。
・木材
他の職人と同じく、木工職人においても4ターンおきにイベント...
ルールは「再生」と「木目変化」と「燃える木材」の3種類です。
再生は裁縫と同じルールです。
木目変化は木目がランダムに変化します。変化の仕方にはある...
燃える木材は掘った個所に4~6のダメージが追加で入ります。...
これらのルールの中でも、特に燃える木材が難しい商材でした。
現在は数値の可視化がなされ、会心率が上がる特技も増えたこ...
***装備ごとの許容値 [#wc4e9a13]
・スティック
許容値0
(形)
|A|○|
|B|○|
・両手杖
許容値1
(形)
|A|○|
|B|○|
|C|○|
・棍
許容値4
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
|E|○|F|○|
・扇
許容値2
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|D|○|
・弓
許容値3
(形)
|A|○|B|○|
|C|○|>|-|
|D|○|E|○|
・釣り竿
許容値3
(形)
|>|-|A|○|
|B|○|C|○|
|D|○|E|○|
*錬金職人 [#efc30179]
**概要 [#g5b0d590]
生産職人が作った装備の星の数だけ「錬金効果」を付けること...
「ツボ」と「ランプ」でつけることができる効果が異なります。
それ以外の違いはありません。
ツボが物理系、ランプが呪文系の錬金効果を付けられます。
錬金効果を付けた装備は「○○+3」といった感じの名前に変わり...
***ツボ錬金 [#hda0fbdf]
おもに「こうげきりょく」「会心率」「ブレスガード」「HP」...
最近は「○色の錬金石」の登場により、最新装備は失敗の錬金効...
その影響で最大値の大成功以外の効果がつかない限り値段が伸...
お金に余裕のある人たちはひたすら錬金職人をやっているよう...
最新装備の錬金に手を出すかどうかは、お金に余裕がないうち...
***ランプ錬金 [#t70a92ac]
おもに「状態異常ガード」「呪文発動速」「呪文耐性」錬金が...
こちらは状態異常ガードなどを付けることでローリスクローリ...
呪文発動速度錬金はツボ職人同様、大成功しない限り値段が伸...
***パルプンテ狙い [#jc93ad08]
一部パルプンテでしかつかない効果があります。(例:毒ガー...
これらの効果の中には強敵相手になると効果を発揮するものが...
パルプンテ率自体はそこまで悪くなく、回数を重ねれば思わぬ...
そのため財力に余裕がない限り破産してしまうおそれがありま...
またパルプンテ品自体はなかなか売れないものであり、ゴミに...
このようなパルプンテ狙いのプレイヤーがたくさんいる商材で...
出品数が多い装備に手を出す場合は気を付けておきましょう。
ページ名: