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をテンプレートにして作成
開始行:
skyrim mod メモ
2019/1/31
[必ず初めに]
言語を日本語にしているとv1.4なのでほとんどのmodを適用でき...
日本語字幕及び音声を使いたい場合には英語版を日本語化しま...
手順はskyrim wiki jpあるいはtktkさんの記事を参照するがよ...
その他翻訳がおかしい場所は多々あるので
Improve Japanese Translation SE
を入れるとだいぶ改善される。
人物名などはそれでもなおおかしいところはあるので、気にな...
[必須]
・SKSE
スクリプト拡張プラグイン、これに依存するものが多い
・SKYUI
鉄板のUI改善mod、これに含まれるMCM機能に依存するmodも多い
※BSAファイルにスクリプトに関するファイルを入れているとう...
※日本語化も別途必要
[bug fix]
・USSEP
※いろいろ修正してくれる。別途日本語化必要
・USSEPの日本語化
※複雑である
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=266
以上を参照
xtranslatorの注意点として、翻訳のために辞書が必要となる。
その際dataとstringsフォルダの場所を参照する必要がある。
ただし大半の日本語化の方法だとenglishとjapaneseのファイル...
→englishとjapaneseを一時的に入れ替えてから辞書を作成しま...
→終わったらリネームしたものを戻しましょう。
※xtranslator用のxmlファイルはUSSEP - Japanese Voice Edit...
[あると便利]
・Fores New Idles in Skyrim SE 7.4.5
いわゆるFNIS、アニメーション追加のためによく使う
※何度も実行することになるので使い方はよく知っておきたい
[キャラメイク]
・RaceMenu
もしくは
・ECE
さっぱりとした顔はECEのほうが作りやすいし、RaceMenuは頂点...
特徴
[RaceMenu]
・頂点編集がスカルプトモードで直観的にできる
・化粧やタトゥーを重ね掛けできる気がする
・頭のmeshが左右対称''ではない''
・外国の方はこちらを使っている人も多かったので、こちらじ...
[ECE]
・頂点編集もできるが若干難しい
・デフォルトで用意された顔パーツは日本人好みで使いやすい
・頭のmeshは作者さんが左右対称にしてくれた
[head mesh]
・citrus head(LE版)
※結論から言うとbodychange系のmodと併用できないように思う。
RaceMenu用のハイポリのmesh modで定番のものだが、SEには対...
特に顎、鼻、輪郭あたりをアップで見ると頂点がかくかくして...
ただし頂点数が増えるのでcpuの処理の負担が増えるはずです。...
SEで使うためには自分でコンバートする必要がある。
手順(ラバーズラボからの転載翻訳です)
①.nif optimizer SSE, BSA Extractor, Creation Kit, CitrusH...
②Dataフォルダをどこかに作成しましょう(最後creation kitで...
※デスクトップで作業する場合、最後の梱包作業で'デベハトッ...
全角の文字云々が原因のような気がする。デスクトップじゃ...
③CItrusHeadはわかりやすいとこに解凍しておく。BSAとESP両方...
④CitrusHead - Standalone.bsaをBSA Extractorで抽出する。抽...
⑤DATAフォルダ内にmeshフォルダが生成されたはず。
.nif optimizer SSEを使ってoptimizeします。(LE形式のnif...
ツールを起動してbrowseを押す。先ほどのmeshフォルダを指...
Head Parts Only にチェックをしてoptimizeを開始。
※↓NGワードがあるそうで記述がところどころおかしいです。
⑥出来上がったmeshファイルをbsaとbslファイルに戻す必要があ...
skyrimのゲームフォルダ/tools/archiveからArchive.exeを起...
editタブからadd directoryを選択、最初に作ったDATAフォル...
Meshes, Retain File Names, and Retain File Name Offsets...
fileタブからsave as nameで保存。名前をCSとして先ほどか...
⑦meshフォルダはこれで不要になるので削除してもいいとのこと...
⑧先に③で解凍した片割れのCS.espと一連の作業で生成したCS.bs...
CreationKit(以下CK)で読み込むための作業です。
⑨CKを起動。fileからdataを選択。CS.espにチェックを入れて、...
何かが始まっていろいろエラーを吐くけど全部無視してYes。
おわったらfileからsaveを選択、さらにSave and Push Plugi...
⑩先ほどゲームのDATAフォルダに入れたものを適当なフォルダに...
このフォルダをzipなど自分の好きな形で梱包したらModの完...
※完成のはずなんですが自分の環境ではハイポリmeshが適用され...
citrusheadのページを見てみると、standalone版はmesh変更...
しかし私のracemenuではfacepartのタブが動かせませんでし...
ひとまずあきらめてニューゲームを開始したら、自分のキャ...
・citrushead standaloneを使った場合にBodychangeを併用でき...
femaleheadをcitrusheadのやつで別個に入れたら大丈夫じゃ...
結論から言うと顔面が崩壊してうまくいきません。
nexusの書き込みによるとstandalone版はpc用のmeshとmorph...
自分で書いててよくわかってませんが、loverslaboに修正フ...
確かにこれをすればheadmeshを読み込まなくするものなので...
そうなるとstandaloneではなくreplacerのほうで試すしかな...
→replacerはワールド全体に影響が出ると思うのであきらめるこ...
代替案
・BOSSEを導入する。
あらかじめ何種類かボディとテクスチャファイルを用意して...
導入自体はプリセットを用意せずともできるので複雑そうに...
こちらはカスタムheadmeshを使用する場合にmorphファイルの...
→顔は崩壊しなかったけどキャラクリエト中のスライダーがどこ...
導入がうまくいっていないかハイポリと一緒に使うべきでは...
[body mesh]
・bodyslideに関するお粗末な話
LE用のmeshをSE用に変換して使用したのですが、一部のslide...
久しぶりのモッディングだったのでこんなものだったかと無視し...
結局またLE用のmeshを持ってきてSE用に変換したら、今度は...
もしかしたら何かのファイルで上書きでもしてしまったかも...
終了行:
skyrim mod メモ
2019/1/31
[必ず初めに]
言語を日本語にしているとv1.4なのでほとんどのmodを適用でき...
日本語字幕及び音声を使いたい場合には英語版を日本語化しま...
手順はskyrim wiki jpあるいはtktkさんの記事を参照するがよ...
その他翻訳がおかしい場所は多々あるので
Improve Japanese Translation SE
を入れるとだいぶ改善される。
人物名などはそれでもなおおかしいところはあるので、気にな...
[必須]
・SKSE
スクリプト拡張プラグイン、これに依存するものが多い
・SKYUI
鉄板のUI改善mod、これに含まれるMCM機能に依存するmodも多い
※BSAファイルにスクリプトに関するファイルを入れているとう...
※日本語化も別途必要
[bug fix]
・USSEP
※いろいろ修正してくれる。別途日本語化必要
・USSEPの日本語化
※複雑である
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=266
以上を参照
xtranslatorの注意点として、翻訳のために辞書が必要となる。
その際dataとstringsフォルダの場所を参照する必要がある。
ただし大半の日本語化の方法だとenglishとjapaneseのファイル...
→englishとjapaneseを一時的に入れ替えてから辞書を作成しま...
→終わったらリネームしたものを戻しましょう。
※xtranslator用のxmlファイルはUSSEP - Japanese Voice Edit...
[あると便利]
・Fores New Idles in Skyrim SE 7.4.5
いわゆるFNIS、アニメーション追加のためによく使う
※何度も実行することになるので使い方はよく知っておきたい
[キャラメイク]
・RaceMenu
もしくは
・ECE
さっぱりとした顔はECEのほうが作りやすいし、RaceMenuは頂点...
特徴
[RaceMenu]
・頂点編集がスカルプトモードで直観的にできる
・化粧やタトゥーを重ね掛けできる気がする
・頭のmeshが左右対称''ではない''
・外国の方はこちらを使っている人も多かったので、こちらじ...
[ECE]
・頂点編集もできるが若干難しい
・デフォルトで用意された顔パーツは日本人好みで使いやすい
・頭のmeshは作者さんが左右対称にしてくれた
[head mesh]
・citrus head(LE版)
※結論から言うとbodychange系のmodと併用できないように思う。
RaceMenu用のハイポリのmesh modで定番のものだが、SEには対...
特に顎、鼻、輪郭あたりをアップで見ると頂点がかくかくして...
ただし頂点数が増えるのでcpuの処理の負担が増えるはずです。...
SEで使うためには自分でコンバートする必要がある。
手順(ラバーズラボからの転載翻訳です)
①.nif optimizer SSE, BSA Extractor, Creation Kit, CitrusH...
②Dataフォルダをどこかに作成しましょう(最後creation kitで...
※デスクトップで作業する場合、最後の梱包作業で'デベハトッ...
全角の文字云々が原因のような気がする。デスクトップじゃ...
③CItrusHeadはわかりやすいとこに解凍しておく。BSAとESP両方...
④CitrusHead - Standalone.bsaをBSA Extractorで抽出する。抽...
⑤DATAフォルダ内にmeshフォルダが生成されたはず。
.nif optimizer SSEを使ってoptimizeします。(LE形式のnif...
ツールを起動してbrowseを押す。先ほどのmeshフォルダを指...
Head Parts Only にチェックをしてoptimizeを開始。
※↓NGワードがあるそうで記述がところどころおかしいです。
⑥出来上がったmeshファイルをbsaとbslファイルに戻す必要があ...
skyrimのゲームフォルダ/tools/archiveからArchive.exeを起...
editタブからadd directoryを選択、最初に作ったDATAフォル...
Meshes, Retain File Names, and Retain File Name Offsets...
fileタブからsave as nameで保存。名前をCSとして先ほどか...
⑦meshフォルダはこれで不要になるので削除してもいいとのこと...
⑧先に③で解凍した片割れのCS.espと一連の作業で生成したCS.bs...
CreationKit(以下CK)で読み込むための作業です。
⑨CKを起動。fileからdataを選択。CS.espにチェックを入れて、...
何かが始まっていろいろエラーを吐くけど全部無視してYes。
おわったらfileからsaveを選択、さらにSave and Push Plugi...
⑩先ほどゲームのDATAフォルダに入れたものを適当なフォルダに...
このフォルダをzipなど自分の好きな形で梱包したらModの完...
※完成のはずなんですが自分の環境ではハイポリmeshが適用され...
citrusheadのページを見てみると、standalone版はmesh変更...
しかし私のracemenuではfacepartのタブが動かせませんでし...
ひとまずあきらめてニューゲームを開始したら、自分のキャ...
・citrushead standaloneを使った場合にBodychangeを併用でき...
femaleheadをcitrusheadのやつで別個に入れたら大丈夫じゃ...
結論から言うと顔面が崩壊してうまくいきません。
nexusの書き込みによるとstandalone版はpc用のmeshとmorph...
自分で書いててよくわかってませんが、loverslaboに修正フ...
確かにこれをすればheadmeshを読み込まなくするものなので...
そうなるとstandaloneではなくreplacerのほうで試すしかな...
→replacerはワールド全体に影響が出ると思うのであきらめるこ...
代替案
・BOSSEを導入する。
あらかじめ何種類かボディとテクスチャファイルを用意して...
導入自体はプリセットを用意せずともできるので複雑そうに...
こちらはカスタムheadmeshを使用する場合にmorphファイルの...
→顔は崩壊しなかったけどキャラクリエト中のスライダーがどこ...
導入がうまくいっていないかハイポリと一緒に使うべきでは...
[body mesh]
・bodyslideに関するお粗末な話
LE用のmeshをSE用に変換して使用したのですが、一部のslide...
久しぶりのモッディングだったのでこんなものだったかと無視し...
結局またLE用のmeshを持ってきてSE用に変換したら、今度は...
もしかしたら何かのファイルで上書きでもしてしまったかも...
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