他の趣味 のバックアップの現在との差分(No.6)
skyrim mod メモ [必ず初めに] 手順はskyrim wiki jpあるいはtktkさんの記事を参照するがよろし。 その他翻訳がおかしい場所は多々あるので [必須] [bug fix] [あると便利] [キャラメイク] [head mesh] ※結論から言うとbodychange系のmodと併用できないように思う。 RaceMenu用のハイポリのmesh modで定番のものだが、SEには対応していない。 特に顎、鼻、輪郭あたりをアップで見ると頂点がかくかくしているのが目立つので個人的には入れたい。 ただし頂点数が増えるのでcpuの処理の負担が増えるはずです。standalone番だとPCのみ変更されるのでそうするのが無難 SEで使うためには自分でコンバートする必要がある。 手順(ラバーズラボからの転載翻訳です) ・citrushead standaloneを使った場合にBodychangeを併用できるか headmeshを読み込まなくするものなので確かに顔面は崩壊しないものの、今度は顔のtextureが変更されず・・・ 確かにこれをすればheadmeshを読み込まなくするものなので確かに顔面は崩壊しないものの、今度は顔のtextureが変更されず(不具合か自分のミスか判別できず) そうなるとstandaloneではなくreplacerのほうで試すしかないかも・・・ →replacerはワールド全体に影響が出ると思うのであきらめることにした。 代替案 ・BOSSEを導入する。 あらかじめ何種類かボディとテクスチャファイルを用意しておいてそれをPCやNPCに適用してくれるmodです。 導入自体はプリセットを用意せずともできるので複雑そうに見えたものの案外使いやすい。 こちらはカスタムheadmeshを使用する場合にmorphファイルの.triも導入するように指定されているのでbodychangeと同じ症状にはならないはず。 →顔は崩壊しなかったけどキャラクリエト中のスライダーがどことなくおかしくなりました。 導入がうまくいっていないかハイポリと一緒に使うべきではなかったのか、結局解決できず。 [body mesh] ・bodyslideに関するお粗末な話 LE用のmeshをSE用に変換して使用したのですが、一部のsliderが動作しない現象が起きました。 久しぶりのモッディングだったのでこんなものだったかと無視していたのですが、どうにも手と足のmesh変形が体に追随してくれません。(縫い目「seam」が見えるというやつですね) 結局またLE用のmeshを持ってきてSE用に変換したら、今度はすべてのsliderが正常に動きました。 もしかしたら何かのファイルで上書きでもしてしまったかもしれません。 |